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修改需要使用的场景文件
Ctrl+n新建场景,把我们需要的场景放进去,不需要的场景删掉(Delet)
我们删掉这些东西的目的就是让面数更少,跑起来更流畅
(灯光颜色晚上可以蓝一点,白天可以Baked是烘焙,也是为了流畅
烘焙好之后可以减少计算
灯光设置
获取CardBox SDK 方法:
https://github.com/googlesamples/cardboard-unity
GoogleVRForUnity
用这个就行
本来会出现一个错误:(暴红的时候我很害怕,其实后来发现就只是版本问题)
修改方式:
点进去第一个爆红
。。。。。。尴尬其实搞了半天也没有弄好,然后我删掉重新导入了一次就好了
我们需要切换平台为安卓端
相机配置
CardBox里面一般相机放在正中间
摆放中心点
运行起来后屏幕中心是有一个小白点的,但是现在暂时点击Alt键没法转换视角
我们还需要添加一个编辑模拟器的预制体,将其拖到场景之中
这个时候开始游戏的话我们发现小白点可以控制移动了,但是相机位置会变到0附近
相机位置锁定方法
方法1:
把房子移动到(0,0,0)的位置
方法二:
添加一个空物体,用空物体管理Camera(将其放到Camera的子物体上)
然后再把Camera拖出来,把Camera放到Player下面,这时候Player就是Camera的位置信息,Camera是(0,0,0)[运行的时候会检测]
这样再运行起来相机就不会再移动了
导入病毒模型,这样子可以解除绑定即可以修改里面的东西
这样基本环境搭建就完成了