CardBox1(场景搭建以及SDK导入)

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修改需要使用的场景文件

获取CardBox SDK 方法:

我们需要切换平台为安卓端

相机配置

相机位置锁定方法


 

修改需要使用的场景文件

Ctrl+n新建场景,把我们需要的场景放进去,不需要的场景删掉(Delet)

我们删掉这些东西的目的就是让面数更少,跑起来更流畅

(灯光颜色晚上可以蓝一点,白天可以Baked是烘焙,也是为了流畅

烘焙好之后可以减少计算

灯光设置

获取CardBox SDK 方法:

https://github.com/googlesamples/cardboard-unity 

GoogleVRForUnity_1.70.0.rar

GoogleVRForUnity

用这个就行

本来会出现一个错误:(暴红的时候我很害怕,其实后来发现就只是版本问题)

修改方式:

点进去第一个爆红

。。。。。。尴尬其实搞了半天也没有弄好,然后我删掉重新导入了一次就好了

我们需要切换平台为安卓端

相机配置

CardBox里面一般相机放在正中间

摆放中心点

运行起来后屏幕中心是有一个小白点的,但是现在暂时点击Alt键没法转换视角

我们还需要添加一个编辑模拟器的预制体,将其拖到场景之中

这个时候开始游戏的话我们发现小白点可以控制移动了,但是相机位置会变到0附近

相机位置锁定方法

方法1:

把房子移动到(0,0,0)的位置

方法二:

添加一个空物体,用空物体管理Camera(将其放到Camera的子物体上)

然后再把Camera拖出来,把Camera放到Player下面,这时候Player就是Camera的位置信息,Camera是(0,0,0)[运行的时候会检测]

这样再运行起来相机就不会再移动了


导入病毒模型,这样子可以解除绑定即可以修改里面的东西

这样基本环境搭建就完成了

 

 

 

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