用unity3d+cardboard开发一个全景图片查看器

一、建立全景播放场景:

建立一个unity项目,并建立videoplay场景,在场景中拖入一个球体,将全景照片拉到球体上,自动形成material和texture。

二、创建一个新的表面着色器,并修改其脚本代码:

将该着色器置为当前球体的默认着色器

三、关掉场景中的天空盒:

四、删除原有CAMERA,添加cardboardmain到场景中:

五、向场景中添加方向光,共6个,分别指向前、后、左、右、上、下。

到此,应用初步开发完成,编译成APK。

可是,在试用过程中,发现对于我手中比较渣的手机,FPS太低,对于初步完成的应用,可以进一步优化。

 https://github.com/derekhu0002/SmartCreateCardboard360Video

转载于:https://www.cnblogs.com/donghua/p/5060969.html

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要在Android中使用Cardboard SDK来实现全景图片功能,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 导入依赖:在你的项目的 `build.gradle` 文件中添加以下依赖项: ```gradle implementation 'com.google.vr:sdk-base:1.200.0' implementation 'com.google.vr:sdk-common:1.200.0' implementation 'com.google.vr:sdk-widgets:1.200.0' ``` 2. 创建全景视图布局:在你的布局文件中添加一个 `CardboardView`: ```xml <com.google.vr.sdk.widgets.pano.VrPanoramaView android:id="@+id/panorama_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> ``` 3. 初始化全景视图:在你的Activity或Fragment中,初始化全景视图,并设置全景图片: ```java VrPanoramaView panoramaView = findViewById(R.id.panorama_view); VrPanoramaView.Options options = new VrPanoramaView.Options(); options.inputType = VrPanoramaView.Options.TYPE_MONO; // 如果是立体图像,可以设置为TYPE_STEREO panoramaView.loadImageFromBitmap(yourBitmap, options); ``` 4. 生命周期管理:在Activity或Fragment的生命周期方法中管理全景视图的生命周期: ```java @Override protected void onPause() { super.onPause(); panoramaView.pauseRendering(); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); panoramaView.resumeRendering(); } @Override protected void onDestroy() { panoramaView.shutdown(); super.onDestroy(); } ``` 这样,你就可以使用Cardboard SDK来实现全景图片功能了。记得在使用前,需要确保设备已经安装了Cardboard应用。

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