ES6——let const Symbol 解构赋值

一.let const

(一)let

1.声明的变量只能在当前作用域的内部有效(作用域其实就是{})

var 全局范围内有效(因为var声明的变量在Windows的整个对象上)

例子:
在这里插入图片描述
因为let出了当前作用域会无效,for循环每走一次,就相当于一个代码作用域。下一次循环就又是另一个代码作用域了。

变量 i 是用 var 声明的,在全局范围内有效,所以全局中只有一个变量 i, 每次循环时,setTimeout 定时器里面的 i 指的是全局变量 i ,而循环里的十个 setTimeout 是在循环结束后才执行,所以此时的 i 都是 10。

变量 j 是用 let声明的,当前的 j 只在本轮循环中有效,每次循环的 j 其实都是一个新的变量,所以 setTimeout 定时器里面的 j 其实是不同的变量,即最后输出 12345。
(若每次循环的变量 j 都是重新声明的,如何知道前一个循环的值?这是因为 JavaScript引擎内部会记住前一个循环的值)。

2.不能重复声明,只能声明一次

3.不存在变量提升 否则报错
在这里插入图片描述

(二)const

(1)声明的都是常量(只能读,不能设置的只读变量)

const 声明一个只读变量,声明之后不允许改变。意味着,一旦声明必须初始化,否则会报错。

const 如何做到变量在声明初始化之后不允许改变的?
其实 const 其实保证的不是变量的值不变,而是保证变量指向的内存地址所保存的数据不允许改动。此时,你可能已经想到,简单类型和复合类型保存值的方式是不同的。是的,对于简单类型(数值 number、字符串 string 、布尔值 boolean),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此 const 声明的简单类型变量等同于常量。而复杂类型(对象 object,数组 array,函数 function),变量指向的内存地址其实是保存了一个指向实际数据的指针,所以 const 只能保证指针是固定的,至于指针指向的数据结构变不变就无法控制了,所以使用 const 声明复杂类型对象时要慎重。

* 如果用const定义一个对象,可以修改对象的属性吗?
可以!
在这里插入图片描述

(2)暂时性死区

即代码块开始到变量声明语句完成之间的区域

如果代码区块中存在 let 和 const 命令声明的变量,这个区块对这些变量从一开始就形成了封闭作用域。直到声明语句完成,这些变量才能被访问(获取或设置),否则会报错

二、解构赋值

相同的结构对应赋值

可详细了解:ES6——变量解构赋值

1.数组解构赋值

  • 扩展运算符…
    [把一个数组拆成一堆]
    (只用于部署了Iterator接口的类似数组对象)

把数组取为单个值:

let arr=[1,2,3,4,5];
console.log(...arr);  //1 2 3 4 5

注意:在解构赋值中使用扩展运算符,只能放在最后面

let [a,b,...c]=[1,2,3,
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