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Math对象
Math对象的使用:
Math对象用来对数字进行与数学相关的运算,该对象不是构造函数,不需要实例化对象,可以直接使用静态属性和静态方法。
成员 | 作用 |
---|---|
PI | 获取圆周率,结果为3.141592653589793 |
abs(x) | 获取 x 的绝对值,可传入普通数值或是用字符串表示的数值 |
max ([ valuel [,value2,...]) | 获取所有参数中的最大值 |
min ([ valuel [,value2,...]]) | 获取所有参数中的最小值 |
pow ( base , exponent ) | 获取基数( base )的指数( exponent )次幂,即 base - xponent |
ceil ( x ) | 获取大于或等于 x 的最小整数,即向上取整 |
floor ( x ) | 获取小于或等于 x 的最大整数,即向下取整 |
round ( x ) | 获取 x 的四舍五入后的整数值 |
random () | 获取大于或等于0.0且小于1.0的随机值 |
sqrt ( x ) | 获取 x 的平方根 |
【示例代码】
Math . PI ; //获取圆周率 Math . abs (-25); //获取绝对值,返回结果:25 Math . abs ('-25'); //获取绝对值,自动转换为数字,返回结果:25 Math . max (5,7,9,8); //获取最大值,返回结果:9 Math . min (6,2,5,3); //获取最小值,返回结果:2 Math . pow (2,4); //获取2的4次幂,返回结果:16 Math . sqrt (9); //获取9的平方根,返回结果为:3 Math . ceil (1.1); //向上取整,返回结果:2 Math . ceil (1.9); //向上取整,返回结果:2 Math . floor (1.1); //向下取整,返回结果:1 Math . floor (1.9); //向下取整,返回结果:1 Math . round (1.1); //向下取整,返回结果:1 Math . round (1.5); //向下取整,返回结果:2 Math . round (1.9); //向下取整,返回结果:2 Math . round (-1.5); //向下取整,返回结果:-1(取较大值) Math . round (-1.6); //向下取整,返回结果:-2
生成指定范围的随机数:
Math.random()用来获取随机数,每次调用该方法返回的结果都不同。
该方法返回的结果是一个很长的浮点数,其范围是0~1(不包括1)。
语法:
Math.random()
//表示生成大于或等于min且小于max的随机值 Math.random()*(max-min)+min; //表示生成0到max之间的随机整数 Math.floor(Math.random()*(max+1)) //表示生成1到max之间的随即及整数 Math.floor(Math.random()*max+1)
【示例代码】
// 生成0-1之间的随机数 // [0,1) var res = Math.random() console.log(res); // 生成大于或等于min且小于max的随机值 // [1-10) var res1 = Math.random() * (10 - 1) + 1; console.log(res1); // 生成0到任意数之间的随机整数 // [0,10] var res2 = Math.floor(Math.random() * (10 + 1)); console.log(res2); // 生成1到任意数之间的随机整数 // [1,10] var res3 = Math.floor(Math.random() * 10 + 1); console.log(res3);
【案例展示】
1.求 10-20(包含10和20)之间的随机整数
// 分析公式 // 1. Math.random() [0, 1) 0 <= x < 1 // 2. Math.random() * (max - min + 1) 公式 注意先计算乘数 // 3. 带入数据 // 4. Math.random() * (20 - 10 + 1) // 5. Math.random() * (11) // 6. [0, 1) * 11 ==> [0, 11) // 7. [0, 11) + min ==> [0, 11) + 10 ==> [10, 21) // 8. Math.floor([10, 21)); ==> [10, 20](20.后面的所有小数取整都为20) // Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min) // Math.random()获取[0,1) // Math.random() * (max - min + 1)+min表示获取[10,21) // Math.floor([10,21))向下取整 [10,20] function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); } console.log(getRandom(10, 20))
2.随机生成颜色RGB(0-255,0-255,0-255)
function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); } function getRGB(min, max) { var c1 = getRandom(min, max); var c2 = getRandom(min, max); var c3 = getRandom(min, max); return 'rgb(' + c1 + ', ' + c2 + ', ' + c3 + ')'; } console.log(getRGB(0, 255));
3.猜数字游戏
使程序随机生成一个1~10之间的数字,让用户输入一个数字并判断这两个数的大 小,如果用户输入的数字大于随机数,那么提示“你猜大了”,如果用户输入的数字小于随机数, 则提示“你猜小了”,如果两个数字相等,就提示“恭喜你,猜对了”,结束程序。
//死循环,利用break来跳出循环 function getRandom(min, max) { return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min); } var random = getRandom(1, 10); while (true) { var num = prompt('猜数字,范围在1~10之间。'); if (num > random) { alert('你猜大了'); } else if (num < random) { alert('你猜小了') } else { alert('恭喜你,猜对了'); break; } }
日期对象
用途: JavaScript中的日期对象用来处理日期和时间。
注意: JavaScript中的日期对象需要使用new Date()实例化对象才能使用,Date()是日期对象的构造函数 (和Math是有区别的)。
语法:
// 方式1:获取当前时间 var date1 = new Date(); console.log(date1); // 输出:Wed Apr 05 2023 20:57:12 GMT+0800 (中国标准时间) // 方式2:传入年、月、日、时、分、秒(月的范围是0~11,即真实月份-1) var date2 = new Date(2023, 03, 06, 10, 57, 56); console.log(date2); // 输出:Thu Apr 06 2023 10:57:56 GMT+0800 (中国标准时间) // 方式3:用字符串表示日期和时间 var date3 = new Date('2023-04-06 10:57:56'); console.log(date3); // 输出:Thu Apr 06 2023 10:57:56 GMT+0800 (中国标准时间)
日期对象常用方法
方法 | 作用 |
---|---|
getFullYear() | 获取表示年份的4位数字,如2020 |
getMonth() | 获取月份,范围0~11(0表示一月,1表示二月,依次类推) |
getDate() | 获取月份中的某一天,范围1~31 |
getDay() | 获取星期,范围0~6(0表示星期日,1表示星期一,依次类推) |
getHours() | 获取小时数,返回0~23 |
getMinutes() | 获取分钟数,范围0~59 |
getSeconds() | 获取秒数,范围0~59 |
getMilliseconds() | 获取毫秒数,范围0~999 |
getTime() | 获取从1970-01-01 00:00:00距离Date对象所代表时间的毫秒数 |
方法 | 作用 |
---|---|
setFullYear(value) | 设置年份 |
setMonth(value) | 设置月份 |
setDate(value) | 设置月份中的某一天 |
setHours(value) | 设置小时数 |
setMinutes(value) | 设置分钟数 |
setSeconds(value) | 设置秒数 |
setMilliseconds(value) | 设置毫秒数 |
setTime(value) | 通过从1970-01-01 00:00:00计时的毫秒数来设置时间 |
【案例展示】
1.请写出这个格式 : 2023年4月5日 星期三
// 获取当前年份:date.getFullYear() // 获取当前月份:date.getMonth() + 1——(0表示一月,1表示二月,依次类推) // 获取当前月份中的某一天:date.getDate() // 获取星期:arr[date.getDay()]——(0表示星期日,1表示星期一,依次类推) function getMyDate() { var arr = ['星期天', '星期一', '星期二', '星期三', '星期四', '星期五', '星期六']; var date = new Date(); console.log(date); var str = date.getFullYear() + '年' + (date.getMonth() + 1) + '月' +date.getDate() + '日 ' + arr[date.getDay()]; return str; } console.log(getMyDate());
2.统计代码执行时间
时间戳:是获取从1970年1月1日0时0分0秒开始一直到当前UTC时间所经过的毫秒数。
获取时间戳的方式:
// 方式1:通过日期对象的valueof()或getTime()方法 // valueOf用于获取对象的原始值 var date1 = new Date(); console.log(date1.valueOf()); // 示例结果:1571196996188 console.log(date1.getTime()); // 示例结果:1571196996188 // 方式2:使用“+”运算符转换为数值型 var date2 = + new Date(); console.log(date2); // 示例结果:1571196996190 // 方式3:使用HTML5新增的Date.now()方法 console.log(Date.now()); // 示例结果:1571196996190
3.在一些电商网站的活动页上会经常出现折扣商品的倒计时标记,显示离活动结束还剩X 天X小时X分X秒。
倒计时的核心算法是输入的时间减去现在的时间,得出的剩余时间就是要显示的倒计时时间,这 需要把时间都转化成时间戳(毫秒数)来进行计算,把得到的毫秒数转换为天数、小时、分数、 秒数。
计算公式:
d = parseInt(总秒数/ 60/60 /24); // 计算天数 h = parseInt(总秒数/ 60/60 %24) // 计算小时 m = parseInt(总秒数 /60 %60 ); // 计算分数 s = parseInt(总秒数%60); // 计算当前秒数
function getCountTime(endTime) { var d, h, m, s; //1. 用用户输入的时间 减去 开始的时间就是 倒计时 //2. 但是要注意,我们得到是 毫秒数 然后 把这个毫秒数转换为 相应的 天数 时分秒 就好了 //除以1000以后是在秒级进行操作(数字小利于计算),不除以1000则是在毫秒级进行操作 var countTime = parseInt((new Date(endTime) - new Date()) / 1000); // console.log(countTime); // 3. 把得到的毫秒数 转换 当前的天数 时分秒 console.log(countTime); d = parseInt(countTime / 60 / 60 / 24); // 计算天数 h = parseInt(countTime / 60 / 60 % 24); // 计算小时 m = parseInt(countTime / 60 % 60); // 计算分数 s = parseInt(countTime % 60); // 计算当前秒数 return '还剩下' + d + '天' + h + '时' + m + '分' + s + '秒 '; } console.log(getCountTime('2023-05-01 00:00'));