从零开始之OpenGL ES 2.0【2】

今天要画一个复杂的图形,正方形。正方形可以理解为两个三角形组合而成的。


请不要在意这条斜线,根据我们顶点坐标系我们可以得到如上两个三角形顶点。

   (-1,1)(-1,-1)(1,-1)和(-1,1)(1,-1)(1,1)

我们顶点坐标可以改成

    //顶点坐标
    private final float[] pos = {
            -0.5f,0.5f,0.0f,
            -0.5f,-0.5f,0.0f,
            0.5f,-0.5f,0.0f,
            -0.5f,0.5f,0.0f,
            0.5f,-0.5f,0.0f,
            0.5f,0.5f,0.0f
    }; 

可以精简一下,四个点即可

    (-1,1)(-1,-1)(1,-1)(1,1)

//顶点坐标
    private final float[] pos = {
            -0.5f,0.5f,0.0f,
            -0.5f,-0.5f,0.0f,
            0.5f,0.5f,0.0f,
            0.5f,-0.5f,0.0f
    };

这两个顶点坐标都可以得到一个正方形。

与顶点坐标关联修改的只有如下一行代码

    GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3); //3为顶点数量

如果用第一个顶点坐标只需要将3改成6,第二个坐标将3改成4

效果图


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