UNIX设计哲学概要

1、小即是美,易于维护,易于理解,节省资源

2、每个程序只做好一件事,减少冗余代码,避免不必要的复杂性和缺乏灵活性,避免过高资源开销

3、尽快建立原型,原型是学习的过程,早期降低风险,减少问题的累积

4、舍高效率而取可移植性,要繁衍增多

5、使用纯文本文件来存储数据,数据可移植

6、充分利用软件的杠杆效应,代码可重用性

7、使用shell来提供杠杆效应和可移植性

8、只修改数据而不创造数据,做数据的过滤器

9、避免强制性用户界面,命令运行不要阻止用户去运行其他命令

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