利用前面建立的结构,在这里利用这写顶点结构,边的建立结构,边数,顶点数, 即种类,和用于存储顶点的一个vector容器,
我采取的方法类似于,深度优先搜索:
1)首先建立了一个vector 用于存储顶点,
2)将s起点放入vector 中,
3)对他所指向的邻接进行查找,卡纳可能是否有那个目标点tar,如果有的话,则按s->t的顺序进行输出
4)如果没有目标点的话,就检测他的每个邻接点的子邻接点,首先查看是否遍历过,如果没有,则递归调用findWayToWay(即重复进行2-4的过程进行添加查找),
5)注意 :当检测到端点位置时(即无邻接点的顶点),这时,就进行利用一个计数,如果是都访问了或者没有邻接点,就对将该点从vector中删除出来。
实现过程如下:
- /*
- * brief simple road which i to s
- */
- void findWayToWay(int sou, int tar)
- {
- vector<int> vec;
- for(int i = 0; i < iVertexNum; i++)
- {
- vecVertex.at(i).bIsVisited = false;
- }
- cout << "search for the way from "<< sou << " to " << tar << endl;
- findWayToWay(sou, tar, vec);
- }
- void findWayToWay(int sou, int tar, vector<int> vec)
- {
- SVertexNode node = vecVertex.at(sou);
- vecVertex.at(sou).bIsVisited = true;
- vec.push_back(sou);
- //first search next level isexist the tar
- for(int i = 0; i < node.vecLoc.size(); i++)
- {
- if(tar == node.vecLoc.at(i))
- {
- for(int j = 0; j < vec.size(); j++)
- {
- cout << vecVertex.at(vec.at(j)).data << "->";
- }
- cout << vecVertex.at(tar).data << endl;
- }
- }
- for(int i = 0; i < node.vecLoc.size(); i++)
- {
- if(!(vecVertex.at(node.vecLoc.at(i)).bIsVisited))
- {
- findWayToWay(node.vecLoc.at(i), tar, vec);
- }
- }
- //放在最后可以对满检测过的或者没有的子阶的元素删除
- int count = 0;
- for(int i = 0; i < node.vecLoc.size(); i++)
- {
- if(vecVertex.at(node.vecLoc.at(i)).bIsVisited)
- count++;
- }
- if(count == node.vecLoc.size())
- vec.pop_back();
- } // end fi
如下图:
在main函数中调用如下:
graph.findWayToWay(1, 5);
得到输出结果为: