1、air不支持Security.allowDomain("*");
如同一个swf即要支持flash player播放,又要支持air,则通过类型来判断:
if(flash.system.Capabilities.playerType !="Desktop")
Security.allowDomain("*");
2、var cm:ContextMenu =new ContextMenu();
air的 cm.customItems为空。
3、报错:调用loader.loadBytes()方法时,SecurityError:Error #3226: Cannot import a SWF file when LoaderContext.allowCodeImport isfalse.
原因是没有设置LoaderContext.allowCodeImport,这样解决:
var con:LoaderContext = newLoaderContext();
con.allowCodeImport = true;
loadBytes(mc, con);
4、报错:1119: 访问可能未定义的属性allowCodeImport (通过 static 类型 flash.system:LoaderContext 引用)。
原因是使用了allowCodeImport属性,需要flash player 10.1才支持
5、报错:调用loader.load()方法时,SecurityError:Error #2142: Security sandbox violation: local SWF files cannot use theLoaderContext.securityDomain property.
原因是LoaderContext使用了SecurityDomain.currentDomain,air不支持SecurityDomain.currentDomain ,但依旧可以使用new LoaderContext();
con = new LoaderContext(false,null,SecurityDomain.currentDomain);----不支持
con = new LoaderContext(false,ApplicationDomain.currentDomain);----支持
loader.load(new URLRequest(_source), con);
6、旋转实现
stage.addEventListener(StageOrientationEvent.ORIENTATION_CHANGE,onOrientationChange);
private functiononOrientationChange(event:StageOrientationEvent):void
{
switch(event.afterOrientation)
{
caseStageOrientation.DEFAULT: // re-orient display objects based on // the default(right-side up) orientation.
stage.setOrientation(StageOrientation.DEFAULT)
break;
caseStageOrientation.ROTATED_RIGHT: // Re-orient display objects based on //right-hand orientation.
stage.setOrientation(StageOrientation.ROTATED_RIGHT)
break;
caseStageOrientation.ROTATED_LEFT: // Re-orient display objects based on //left-hand orientation.
stage.setOrientation(StageOrientation.ROTATED_LEFT)
break;
caseStageOrientation.UPSIDE_DOWN: // Re-orient display objects based on // upside-downorientation.
stage.setOrientation(StageOrientation.UPSIDE_DOWN)
break;
}
}
7、到目前为止,好像还不能实现手机麦克风(Microphone.isSupported为true,但不知为何说话没反应,待解决)
8、自定义air应用图标:修改-app.xml文件,icon属性
<icon>
<image16x16>ico/16.png</image16x16>
<image32x32></image32x32>
<image36x36></image36x36>
<image48x48></image48x48>
</icon>