1,API函数
/// <summary>
/// 执行与像素矩形相对应的颜色数据的位块传输,从指定的源设备上下文传输到目标设备上下文。
/// </summary>
/// <param name="hdcDest">目标上下文句柄</param>
/// <param name="nXDest">目标矩形左上角的 x 坐标</param>
/// <param name="nYDest">目标矩形左上角的 y 坐标</param>
/// <param name="nWidth">源矩形和目标矩形的宽度</param>
/// <param name="nHeight">源矩形和目标矩形的高度</param>
/// <param name="hdcSrc">源设备上下文的句柄</param>
/// <param name="nXSrc">源矩形左上角的 x 坐标</param>
/// <param name="nYSrc">源矩形左上角的 y 坐标</param>
/// <param name="dwRop">光栅操作代码。 这些代码定义如何将源矩形的颜色数据与目标矩形的颜色数据相结合,以实现最终颜色。</param>
/// <returns></returns>
[System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("gdi32.dll")]
private static extern bool BitBlt( IntPtr hdcDest,
int nXDest,int nYDest,int nWidth, int nHeight,
IntPtr hdcSrc,int nXSrc,int nYSrc,System.Int32 dwRop
);
2,光栅操作代码:
/// <summary>
/// 光栅操作代码
/// </summary>
public enum TernaryRasterOperations : uint
{
/// <summary>
/// 将源矩形直接复制到目标矩形
/// </summary>
SRCCOPY = 0x00CC0020,
/// <summary>
/// 使用布尔 OR 运算符组合源矩形和目标矩形的颜色。
/// </summary>
SRCPAINT = 0x00EE0086,
/// <summary>
/// 使用布尔 AND 运算符组合源矩形和目标矩形的颜色。
/// </summary>
SRCAND = 0x008800C6,
/// <summary>
/// 使用布尔 XOR 运算符组合源矩形和目标矩形的颜色。
/// </summary>
SRCINVERT = 0x00660046,
/// <summary>
/// 使用布尔 AND 运算符将目标矩形的反转颜色与源矩形的颜色组合在一起。
/// </summary>
SRCERASE = 0x00440328,
/// <summary>
/// 将反转源矩形复制到目标。
/// </summary>
NOTSRCCOPY = 0x00330008,
/// <summary>
/// 使用布尔 OR 运算符组合源矩形和目标矩形的颜色,然后反转生成的颜色。
/// </summary>
NOTSRCERASE = 0x001100A6,
/// <summary>
/// 使用布尔 AND 运算符将源矩形的颜色与 hdcDest 中当前选择的画笔合并。
/// </summary>
MERGECOPY = 0x00C000CA,
/// <summary>
/// 使用布尔 OR 运算符将倒置源矩形的颜色与目标矩形的颜色合并。
/// </summary>
MERGEPAINT = 0x00BB0226,
/// <summary>
/// 将 hdcDest 中当前选择的画笔复制到目标位图中。
/// </summary>
PATCOPY = 0x00F00021,
/// <summary>
/// 使用布尔 OR 运算符将 hdcDest 中当前选择的画笔的颜色与反转源矩形的颜色相结合。 此操作的结果通过使用布尔 OR 运算符与目标矩形的颜色相结合。
/// </summary>
PATPAINT = 0x00FB0A09,
/// <summary>
/// 使用布尔 XOR 运算符将 hdcDest 中当前选择的画笔的颜色与目标矩形的颜色组合在一起。
/// </summary>
PATINVERT = 0x005A0049,
/// <summary>
/// 反转目标矩形。
/// </summary>
DSTINVERT = 0x00550009,
/// <summary>
///黑暗, 使用与物理调色板中的索引 0 关联的颜色填充目标矩形。 (对于默认的物理调色板,该颜色为黑色。)
/// </summary>
BLACKNESS = 0x00000042,
/// <summary>
///白, 使用与物理调色板中的索引 1 关联的颜色填充目标矩形。 (对于默认的物理调色板,该颜色为白色。
/// </summary>
WHITENESS = 0x00FF0062,
/// <summary>
/// 包括生成图像中窗口顶部分层的任何窗口。 默认情况下,图像仅包含你的窗口。 请注意,这通常无法用于打印设备上下文。
/// </summary>
CAPTUREBLT = 0x40000000 //only if WinVer >= 5.0.0 (see wingdi.h)
}
3,示例:
public Bitmap Copy(Control descontrol)
{
Rectangle desRec= descontrol.ClientRectangle;
Bitmap map = new Bitmap(desRec.Width, desRec.Height);
//获取相应的句柄
//1,图片的句柄
using (Graphics g=Graphics.FromImage(map))
{
IntPtr imgHdc = g.GetHdc();
//2,控件的句柄
Graphics cg = descontrol.CreateGraphics();
IntPtr controlHdc= cg.GetHdc();
BitBlt(imgHdc, 0, 0, desRec.Width, desRec.Height, controlHdc, 0, 0, (int)TernaryRasterOperations.SRCCOPY);
cg.ReleaseHdc();
g.ReleaseHdc();
}
return map;
}