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原创 http阻塞模式和非阻塞模式
Http同步请求和异步请求区别同步会阻塞线程,一直等到网络回调,而异步不会阻塞同步可以设置TimeOut,异步则对TimeOut无视异步需要自己对TimeOut进行计算,通过监听接收到网络回调在Unity的表现一般做连接launch sever的时候用http请求同步方法(sync http)注意看按钮,在同步时,主线程阻塞,按钮是无任何反应的,不可点击,无hover响应的 异步方法(
2016-11-26 18:15:49 22546 3
原创 Unity实现脱屏提示
先看效果图再贴代码using System.Collections;using UnityEngine;using Joker.ResourceManager;using PalmPoineer.Mobile;using UnityEngine.UI;namespace Joker.Battle { public enum EOutScreenGuiderType {
2016-11-17 15:44:00 1549
原创 Unity实现弹幕功能
* 支持从左到右和从右到左的方向指定* 支持纵向的弹幕行数的动态扩展* 支持特殊的文本外框(如用于表示弹幕为玩家自己发送的)* 支持富文本* 支持在屏幕没有占满的情况下,两条弹幕不重叠,并满足指定的最小间距
2016-11-07 21:34:39 4762 10
空空如也
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