自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 http阻塞模式和非阻塞模式

Http同步请求和异步请求区别同步会阻塞线程,一直等到网络回调,而异步不会阻塞同步可以设置TimeOut,异步则对TimeOut无视异步需要自己对TimeOut进行计算,通过监听接收到网络回调在Unity的表现一般做连接launch sever的时候用http请求同步方法(sync http)注意看按钮,在同步时,主线程阻塞,按钮是无任何反应的,不可点击,无hover响应的 异步方法(

2016-11-26 18:15:49 22546 3

原创 Unity实现脱屏提示

先看效果图再贴代码using System.Collections;using UnityEngine;using Joker.ResourceManager;using PalmPoineer.Mobile;using UnityEngine.UI;namespace Joker.Battle { public enum EOutScreenGuiderType {

2016-11-17 15:44:00 1549

原创 Unity实现弹幕功能

* 支持从左到右和从右到左的方向指定* 支持纵向的弹幕行数的动态扩展* 支持特殊的文本外框(如用于表示弹幕为玩家自己发送的)* 支持富文本* 支持在屏幕没有占满的情况下,两条弹幕不重叠,并满足指定的最小间距

2016-11-07 21:34:39 4762 10

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除