自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

原创 使用Resharper重构之Extract Class

阐述Create a new class and move the relevant fields and methods from the old class into the new class. 创建一个新类并从旧的类中移动相关的字段和函数,并放入新的类中思想单一职责:一个类明确只干某一类事杜绝内部类某一类脚本用文件夹归纳必须通过理论保证重构后运行效果完全一样如何做典型例子下面这

2017-06-28 17:07:19 1196

原创 Unity角色技能及技能编辑器设计之概念篇

概览首先给大家展示一下我们一个游戏中设计的技能及编辑器 构思我们很少能听到关于技能的一个定义或描述,那么,如果我们需要用程序思维来概括技能,我们应该怎么措辞才比较准确?当然,对于不同的游戏,技能的设计复杂度也大不一样,复杂的可以复杂到如Dota每个角色的主动被动技能,简单的可以简单到益智类游戏一个技能只是使用一下道具。如何庖丁解牛,我想最直接的想法就是找到技能的基本组成要素。然后基于这些要素,我们

2017-06-22 01:25:39 22500 6

原创 Unity 在mac好用的代码编辑器--riderRS

整体效果安装mono下载地址: https://download.mono-project.com/archive/5.0.1/macos-10-universal/MonoFramework-MDK-5.0.1.1.macos10.xamarin.universal.pkg安装riderRS下载地址:https://download.jetbrains.8686c.com/resharper/ri

2017-06-22 01:10:46 6958

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除