debug和release的不同结果

序言

今天遇到一个很奇怪的问题,一个ios项目,在debug和release的结果很不相同,debug模式下得出的结果是符合预期的,但是在release模式下得出的结论不符合预期。


分析原因

  • 在release模式下,优化了一些东西,导致结果不符合预期?此猜测可能性比较小。
  • 在release模式下,变量没有规律的初始化,变量的值都是随机的值,导致有些时序错了?此猜测可能性比较大,但是很不好排除问题。

得出结论

目前还没有什么结论,继续分析,看到博客,有想法的朋友们多多指教,多谢。
更新,之后发现异步的TCP的connect一直不成功,而且错误码为2或者3,这两个错误码貌似都好像不怎么好处理,因为连接的server端确定是正常的,最后,因为项目进度非常的赶,这个问题的处理就是:简单粗暴的将TCP模式由异步改为了同步。。。好吧,自己说出来都觉得不好意思了-_-||

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