java面试题-Java基础部分-基础语法 21-30

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基础语法 21-30

21、写 clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 

22、面向对象的特征有哪些方面 

23、java 中实现多态的机制是什么? 

24、abstract class和 interface 有什么区别? 

25、abstract的 method 是否可同时是static,是否可同时是 native,是否可同 时是 synchronized? 

26、什么是内部类?Static Nested Class 和 Inner Class 的不同。 

27、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 

28、Anonymous Inner Class (匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类, 是否可以implements(实现)interface(接口)? 

29、super.getClass()方法调用  下面程序的输出结果是多少?

30、String 是最基本的数据类型吗? 


21、写 clone()方法时,通常都有一行代码,是什么? 


clone 有缺省行为, super.clone();

因为首先要把父类中的成员复制到位,然后才是复制自己的成员。

参考:https://blog.csdn.net/u013781343/article/details/80597051

参考:https://www.cnblogs.com/qingyundian/p/8329927.html

protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
    if (!(this instanceof Cloneable)) {  
        throw new CloneNotSupportedException("Class doesn't implement Cloneable");  
    }  

    return internalClone((Cloneable) this);  
} 
public class MyClone {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = null;
        Person p2 = null;
        try {
            p = new Person();
            p2 = (Person) p.clone();
        } catch (CloneNotSupportedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(p);
        System.out.println(p2);
    }

}
//实现Cloneable接口,重写clone()方法
class Person implements Cloneable{
    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}

 

22、面向对象的特征有哪些方面 


计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射,而现实生活中的业务其实就是一个个对象协作的过程。面向对象编程就是按现实业务一样的方式将程序代码按一个个对象进行组织和编写,让计算机系统能够识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码,这样就可以 把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。

面向对象的编程语言有,吗等4个主要的特征。

封装: 
封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。

在面向对象的编程语言中,对象是封装 的最基本单位,面向对象的封装比传统语言的封装更为清晰、更为有力。面向对象的封装就 是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量 定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。通常情况下,只要记住让变量和访问这个变量的方法放在一起,将一个类中的成员变量全部定义成私有的,只有这个类自己的方法才可以访问到这些成员变量,这就基本上实现对象的封装,就很容易找出要分配到这个类上的方法了,就基本上算是会面向对象的编程了。把握一个原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同 一个类中。 


例如,人要在黑板上画圆,这一共涉及三个对象:人、黑板、圆,画圆的方法要分配给哪个对象呢?由于画圆需要使用到圆心和半径,圆心和半径显然是圆的属性,如果将它们在类中定义成了私有的成员变量,那么,画圆的方法必须分配给圆,它才能访问到圆心和半径这两个属性,人以后只是调用圆的画圆方法、表示给圆发给消息而已,画圆这个方法不应该分配在人这个对象上,这就是面向对象的封装性,即将对象封装成一个高度自治和相对封闭的个体,对象状态(属性)由这个对象自己的行为(方法)来读取和改变。一个更便于理解的例子就是,司机将火车刹住了,刹车的动作是分配给司机,还是分配给火车,显然,应该
分配给火车,因为司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的,只有火车自己
才能完成这一动作,火车需要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协作才能完成刹车这个 动作,司机刹车的过程只是给火车发了一个消息,通知火车要执行刹车动作而已。  

抽象: 
抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑这些事物的相似和共性之处,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中在与当前目标有关的方面。例如,看到一只蚂蚁和大象,你能够想象出它们的相同之处,那就是 抽象。抽象包括行为抽象和状态抽象两个方面。例如,定义一个 Person 类,如下:

classPerson{         
    String name;         
    int age; 
} 


人本来是很复杂的事物,有很多方面,但因为当前系统只需要了解人的姓名和年龄,所以上面定义的类中只包含姓名和年龄这两个属性,这就是一种抽像,使用抽象可以避免考虑一些与目标无关的细节。我对抽象的理解就是不要用显微镜去看一个事物的所有方面,这样涉及 的内容就太多了,而是要善于划分问题的边界,当前系统需要什么,就只考虑什么。 


  继承: 
在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之更适合特殊的需要,这就是继承。继承是子类自动共享父类数据和方法的机制,这是类之间的一 种关系,提高了软件的可重用性和可扩展性。  

多态: 
多态是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。因为在程序运行时才确定具体的类,这样,不用修改源程序代码,就可以让引用变量绑定到各种不同的类实现上,从而导致该引用调用的具体方法随之改变,即不修改程序代码就可以改变程序运行时所绑定的具体代码,让程序可以选择多个运行状态,这就是多态性。多态性 增强了软件的灵活性和扩展性。

例如,下面代码中的 UserDao 是一个接口,它定义引用变 量 userDao 指向的实例对象由 daofactory.getDao()在执行的时候返回,有时候指向的是 UserJdbcDao 这个实现,有时候指向的是 UserHibernateDao 这个实现,这样,不用修改 源代码,就可以改变 userDao 指向的具体类实现,从而导致 userDao.insertUser()方法调用 的具体代码也随之改变,即有时候调用的是 UserJdbcDao 的 insertUser方法,有时候调用 的是 UserHibernateDao 的 insertUser 方法:

UserDao userDao =daofactory.getDao();  

userDao.insertUser(user);   

总之就这点东西:
1:封装性
目的:保护某些属性和方法不被外部所看见;
实现:为属性和方法进行封装是通过关键字private声明的;
  实现该属性的set和get方法,为外部所访问;

2:继承
扩展性功能,提高代码的复用性。

3:多态性
方法的重载:方法名称相同,但是参数类型和个数不同,通过传递参数的个数和类型不同来完成不同的功能。
对象的多态性

4:抽象
提取对象的特征和行为

23、java 中实现多态的机制是什么? 

静态的多态:方法重载

动态的多态:

  1. 子类覆盖父类的方法,将子类实例传给父类引用,且调用的是子类的方法。
  2. 实现接口的实例传与接口的引用调用的实现类的方法

24、abstract class和 interface 有什么区别? 

abstract class

  1. 含有 abstract 修饰符的 class 即为抽象类,
  2. abstract 类不能创建的实例对象。
  3. 含有 abstract 方法的类必须定义为abstract class,
  4. abstract class类中的方法不必是抽象的。
  5. abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静 态方法。
  6. 如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为 abstract 类型。

interface

  1. 接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。
  2. 接口 中的方法定义默认为 public abstract类型,
  3. 接口中的成员变量类型默认为 public static final。

 下面比较一下两者的语法区别

  • 抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
  • 抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量
  • 抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象 的普通方法。
  • 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是 public,protected 和(默认类型,虽然 eclipse 下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是 public 类型的,并且默认即 为 public abstract 类型。
  • 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法
  • 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任 意,但接口中定义的变量只能是 public static final 类型,并且默认即为 public static final 类 型。
  • 一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。        

下面接着再说说两者在应用上的区别: 

  1. 接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用,主要用于定义模块之间的通信契约。
  2. 而抽象类在代码实现方面发挥作用,可以实现代码的重用,

例如,模板方法设计模式是抽象类的一个 典型应用,假设某个项目的所有 Servlet 类都要用相同的方式进行权限判断、记录访问日志 和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的 Servlet 都继承这个抽象基类,在 抽象基类的 service 方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中 只是完成各自的业务逻辑代码,伪代码如下:

public abstract class BaseServlet extends HttpServlet{         
    public final void service(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response)throws IOExcetion,ServletException{                
        记录访问日志                
        进行权限判断 
        if(具有权限){        
            try{ 
                doService(request,response); 
            }catch(Excetpion e)  {                      
                记录异常信息       
            } 
        }         
    }   
          
    protected abstract void doService(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response) throws IOExcetion,ServletException; 
         //注意访问权限定义成 protected,显得既专业,又严谨,因为它是专门给子类用的 
}  
 

public class MyServlet1 extends BaseServlet { 
    protected void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throwsIOExcetion,ServletException{                
        本 Servlet 只处理的具体业务逻辑代码         
    }   
} 

父类方法中间的某段代码不确定,留给子类干,就用模板方法设计模式。 


备注:这道题的思路是先从总体解释抽象类和接口的基本概念,然后再比较两者的语法细节,
最后再说两者的应用区别。比较两者语法细节区别的条理是:先从一个类中的构造方法、普 通成员变量和方法(包括抽象方法),静态变量和方法,继承性等6个方面逐一去比较回答, 接着从第三者继承的角度的回答,特别是最后用了一个典型的例子来展现自己深厚的技术功 底。

 

25、abstract的 method 是否可同时是static,是否可同时是 native,是否可同 时是 synchronized? 


abstract 的 method 不可以是 static 的,因为抽象的方法是要被子类实现的,而 static 与子 类扯不上关系! 


native 方法表示该方法要用另外一种依赖平台的编程语言实现的,不存在着被子类实现的问 题,所以,它也不能是抽象的,不能与 abstract 混用。

例如,FileOutputSteam 类要硬件打 交道,底层的实现用的是操作系统相关的 api 实现,例如,在 windows 用 c 语言实现的, 所以,查看 jdk 的源代码,可以发现 FileOutputStream 的 open 方法的定义如下: private native void open(Stringname) throws FileNotFoundException; 如果我们要用 java 调用别人写的 c 语言函数,我们是无法直接调用的,我们需要按照 java 的要求写一个 c 语言的函数,又我们的这个 c 语言函数去调用别人的 c 语言函数。由于我们 的 c 语言函数是按 java 的要求来写的,我们这个 c 语言函数就可以与 java 对接上,java 那 边的对接方式就是定义出与我们这个 c 函数相对应的方法,java 中对应的方法不需要写具 体的代码,但需要在前面声明 native。

关于 synchronized 与 abstract 合用的问题,我觉得也不行,因为在我几年的学习和开发中, 从来没见到过这种情况,并且我觉得 synchronized 应该是作用在一个具体的方法上才有意 义。而且,方法上的 synchronized 同步所使用的同步锁对象是 this,而抽象方法上无法确 定 this 是什么。

 

26、什么是内部类?Static Nested Class 和 Inner Class 的不同。 


内部类就是在一个类的内部定义的类,内部类中不能定义静态成员(静态成员不是对象的特性,只是为了找一个容身之处,所以需要放到一个类中而已,这么一点小事,你还要把它放到类内部的一个类中,过分了啊!提供内部类,不是为让你干这种事情,无聊,不让你干。 我想可能是既然静态成员类似 c 语言的全局变量,而内部类通常是用于创建内部对象用的, 所以,把“全局变量”放在内部类中就是毫无意义的事情,既然是毫无意义的事情,就应该被 禁止),内部类可以直接访问外部类中的成员变量,内部类可以定义在外部类的方法外面, 也可以定义在外部类的方法体中,

如下所示:

public class Outer {         
    int out_x  = 0;         
    public void method(){                
        Inner1 inner1 = new Inner1(); 
        //在方法体内部定义的内部类               
        public class Inner2  {                               
            public method(){                              
                out_x = 3; 
            }                
        }                
        Inner2 inner2 = new Inner2();         
    }    
    //在方法体外面定义的内部类       
    public class Inner1{}         
} 

在方法体外面定义的内部类的访问类型可以是 public,protecte,默认的,private 等4种类型, 这就好像类中定义的成员变量有4种访问类型一样,它们决定这个内部类的定义对其他类是 否可见;对于这种情况,我们也可以在外面创建内部类的实例对象,创建内部类的实例对象时,一定要先创建外部类的实例对象,然后用这个外部类的实例对象去创建内部类的实例对 象,代码如下: Outer outer = new Outer();

Outer.Inner1 inner1 = outer.new Innner1();   
在方法内部定义的内部类前面不能有访问类型修饰符,就好像方法中定义的局部变量一样, 但这种内部类的前面可以使用 final 或 abstract修饰符。这种内部类对其他类是不可见的其 他类无法引用这种内部类,但是这种内部类创建的实例对象可以传递给其他类访问。这种内部类必须是先定义,后使用,即内部类的定义代码必须出现在使用该类之前,这与方法中的局部变量必须先定义后使用的道理也是一样的。这种内部类可以访问方法体中的局部变量, 但是,该局部变量前必须加 final 修饰符。

对于这些细节,只要在 eclipse 写代码试试,根据开发工具提示的各类错误信息就可以马上 了解到。   
在方法体内部还可以采用如下语法来创建一种匿名内部类,即定义某一接口或类的子类的同 时,还创建了该子类的实例对象,无需为该子类定义名称:

public class Outer {         
    public void start() {                
        new Thread( new Runable(){                              
            public void run(){}; 
        } ).start();         
    } 
}   

最后,在方法外部定义的内部类前面可以加上 static 关键字,从而成为 Static Nested Class, 它不再具有内部类的特性,所有,从狭义上讲,它不是内部类。Static Nested Class 与普通 类在运行时的行为和功能上没有什么区别,只是在编程引用时的语法上有一些差别,它可以 定义成 public、protected、默认的、private 等多种类型,而普通类只能定义成 public 和默 认的这两种类型。在外面引用 Static Nested Class 类的名称为“外部类名.内部类名”。在外 面不需要创建外部类的实例对象,就可以直接创建 Static Nested Class,

例如,假设 Inner 是定义在 Outer 类中的 Static Nested Class,那么可以使用如下语句创建 Inner 类:

Outer.Inner inner = newOuter.Inner();

由于 static Nested Class 不依赖于外部类的实例对象,所以,static Nested Class能访问 外部类的非 static成员变量(不能直接访问,需要创建外部类实例才能访问非静态变量)。当 在外部类中访问 Static Nested Class 时,可以直接使用 Static Nested Class 的名字,而不 需要加上外部类的名字了,在 Static Nested Class 中也可以直接引用外部类的 static 的成员 变量,不需要加上外部类的名字。

在静态方法中定义的内部类也是Static Nested Class,这时候不能在类前面加static关键字, 静态方法中的 Static Nested Class 与普通方法中的内部类的应用方式很相似,它除了可以 直接访问外部类中的 static 的成员变量,还可以访问静态方法中的局部变量,但是,该局部 变量前必须加 final 修饰符。  

 
备注:首先根据你的印象说出你对内部类的总体方面的特点:例如,在两个地方可以定义,
可以访问外部类的成员变量,不能定义静态成员,这是大的特点。然后再说一些细节方面的 知识,例如,几种定义方式的语法区别,静态内部类,以及匿名内部类。

 

27、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 


完全可以。如果不是静态内部类,那没有什么限制! 
如果你把静态嵌套类当作内部类的一种特例,那在这种情况下不可以访问外部类的普通成员 变量,而只能访问外部类中的静态成员,例如,下面的代码:

class Outer { 
    static int x; 
    static class Inner {
        void test(){                
            syso(x);         
        } 
    } 
}   


答题时,也要能察言观色,揣摩提问者的心思,显然人家希望你说的是静态内部类不能访问外部类的成员,但你一上来就顶牛,这不好,要先顺着人家,让人家满意,然后再说特殊情 况,让人家吃惊。

 

28、Anonymous Inner Class (匿名内部类)是否可以extends(继承)其它类, 是否可以implements(实现)interface(接口)? 


可以继承其他类或实现其他接口。不仅是可以,而是必须!

 

29、super.getClass()方法调用  下面程序的输出结果是多少?

importjava.util.Date; 
public class Test extends Date{     
    public static void main(String[] args) {        
        new Test().test();     
    }         
    public void test(){ 
       System.out.println(super.getClass().getName());     
    } 
} 

 很奇怪,结果是 Test

这属于脑筋急转弯的题目,在 test 方法中,直接调用 getClass().getName()方法,返回的是 Test 类名

由于 getClass()在 Object 类中定义成了 final,子类不能覆盖该方法,所以,在 test 方法中调用 getClass().getName()方法,其实就是在调用从父类继承的 getClass()方法, 等效于调用 super.getClass().getName()方法,所以,super.getClass().getName()方法返回 的也应该是 Test。

如果想得到父类的名称,应该用如下代码: getClass().getSuperClass().getName();

30、String 是最基本的数据类型吗? 


基本数据类型包括 byte、int、char、long、float、double、boolean 和 short。

java.lang.String 类是 final 类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效 率节省空间,我们应该用 StringBuffer 类 

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