人生三种策略 遇见 追求 创造
前两种人生策略风险比较大,已经不适合现在的快速变化的社会发展需要,只有第三种才是现在社会需要的,快速定位,小步快跑,阶段性的完成目标,跑过了当前这个山头
增大了自己的眼界,你才能更加明确的自己的领域,然后在此领域,深耕细作。
人在发展的阶段,生命其实是一个动态滚动的车轮,你会感觉到生命的活力,古典在书中引用了三叶草的,三片叶子 各代表,兴趣,能力 ,价值观,还提供了三叶草工具
来评测自己当前阶段的生命活动的状况。
他讲到人在做一件事的时候,如果没有兴趣,就会感到厌倦,没有能力就会感到焦虑, 缺少价值观就会产生无力感。
好的生活应该是有趣和愉悦共存的,
什么是有趣的事情?什么是愉悦的事情?
他们是和不确定性程度紧密相关的,不确定程度高的会让人产生有趣的感觉,确定程度高的会让人产生愉悦的感觉。
举个栗子,有些人吃饭的时候,总喜欢到一家餐厅吃饭,这个确定感,让人感到愉悦,而有些人喜欢去吃每个餐厅,不确定比较强,让人感觉有趣。
旅游让人感觉有趣,和家人相聚让人愉悦。当我们在不确定的区域但又不是危险区域稳定之后,就会产生愉悦。所以有趣会变成愉悦。
知道什么是兴趣,并不是我们所经常以为天生的禀赋,天赋只占了很少的一部分,他讲到兴趣是需要用能力喂养的,不断的这种循环之中才能养大一个兴趣。
兴趣是分为三个阶级的?
直觉兴趣:只是产生一个感觉的动作,随着性子,跟着感觉走,比如美丽的姑娘看上了一个高富帅,想做他女朋友,高富帅走远了,他看见路边有个美食街,感觉肚子
很饿了,转而就把刚才想嫁给高富帅的事情给忘记了, 就想着去品尝美食,并没有发展一种能力。
知觉兴趣:这个是新一阶层的兴趣,帮一点的兴趣,通过主动的学习和思考转换成了一种能力,比如玩游戏是一种兴趣,如果产生我的游戏是怎么生产出来的,你会发现原来
是程序员用代码开发,用什么语言开发的?你会发现很多的编程语言,比如java c++ c# 都可以开发游戏,你会学习一些开发语言,学习了游戏里面的动作建模,游戏引擎,
等知识,然后开发出一套自己喜欢的游戏,并且有了一批用户,你感到很高兴,这个一系列之中你从喜欢玩游戏的兴趣起步,逐步演化成一个兴趣的能力,伴随着能力的发生
这个可以那些,当比人问你有,你有什么兴趣的时候,你说我喜欢,看电视,看电影,读书,唱歌,撩妹子,实在多了。