SurfaceView和View的区别:
SurfaceView是View的子类,两者的区别在于SurfaceView是在单独的线程中绘制画面,而后者是在主UI线程中更新。
对于频繁更新UI的操作,如游戏中移动的人物、摄像头实时预览等,前者就比较适合,否则会影响主UI的交互。
SurfaceView中封装了一个用于绘图的Surface,而非Canvas,它可以在单独的线程中更新UI。但是和View相比,
它会增加内存的消耗。
SurfaceView的使用方法:
集成SurfaceView并实现SurfaceHolder.callBack,需要重写的方法:
surfaceCreated
//一般在这里启动绘图的线程
surfaceChanged,
surfaceDestroyed
//结束时调用,用于结束线程等
后续流程:
创建SurfaceHolder对象holder,用于添加回调函数holder.addCallback(this),启动线程函数,在线程函数中绘图(获取Canvas,用Canvas画图;或者对摄像头进行操作)