ThreadLocal

多线程访问同一个共享变量时特别容易出现并发问题,特别是在多个线程需要对一个共享变量进行写入时。为了保证线程安全,一般使用者在访问共享变量时需要进行适当的同步。

同步的措施一般是加锁,这就需要使用者对锁有一定的了解,这显然加重了使用者的负担。那么有没有一种方式可以做到,当创建一个变量后,每个线程对其进行访问的时候访问的是自己线程的变量呢?其实ThreadLocal就可以做这件事情,虽然ThreadLocal并不是为了解决这个问题而出现的。(摘抄自《Java并发编程之美》ThreadLocal片段)

ThreadLocal是JDK包提供的,提供了线程本地变量。如果你创建了一个ThreadLocal变量,那么访问这个变量的每个线程都会有这个变量的一个本地的副本。当多个线程操作这个变量时,实际操作的是自己本地内存里面的变量,从而避免了线程安全问题。

一、ThreadLocal使用示例:

public class ThreadLocalTest {
    //(1)print函数
    static void print(String str){
        //1.1打印当前线程本地内存中localVariable变量的值
        System.out.println(str+":"+localVariable.get());
        //1.2清除当前线程本地内存中的localVariable变量
        localVariable.remove();
    }
    //(2)创建ThreadLocal变量
    static ThreadLocal<String> localVariable = new ThreadLocal<>();
    public static void main(String[] args) {
        //(3)创建线程one
        Thread threadOne = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //3.1设置线程One中本地变量localVarible的值
                localVariable.set("threadOne local variable");
                //3.2调用打印函数
                print("threadOne");
                //3.3打印本地变量值
                System.out.println("threadOne remove after"+":"+localVariable.get());
            }
        });
        //(4)创建线程two
        Thread threadTwo = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //4.1 设置线程Two中本地变量localVariable的值
                localVariable.set("threadTwo local variable");
                //4.2 调用打印函数
                print("threadTwo");
                //4.3 打印本地变量值
                System.out.println("threadTwo remove after"+":"+localVariable.get());
            }
        });
        //(5)启动线程
        threadOne.start();
        threadTwo.start();
    }
}

二、ThreadLocal的实现原理

由该图可知,Thread类中有一个threadLocals和inheritableThreadLocals,他们都是ThreadLocalMap类型的变量,而ThreadLocalMap是一个定制化的HashMap。在默认情况下,每个线程中的这两个变量都为null,只有当前线程第一次调用ThreadLocal的set或者get方法时才会创建他们。也就是说,ThreadLocal类型的本地变量存放在具体的线程内存空间中。ThreadLocal就是一个工具壳,它通过set方法把value值放入调用线程的threadLocals里面并存放起来,当调用线程调用它的get方法时,再从当前线程的threadLocals变量里面将其拿出来使用。如果调用线程一直不终止,那么这个本地变量会一直存放在调用线程的threadLocals变量里面,所以当不需要使用本地变量时可以通过调用ThreadLocal变量的remove方法,从当前线程的threadLocals里面删除该本地变量。另外,Thread里面的threadLocals为何被设计为map结构?很明显是因为每个线程可以关联多个ThreadLocal变量。

三、ThreadLocal的set、get和remove方法的解析

1.void set(T value)

public void set(T value) {

    //(1)获取当前线程

    Thread t = Thread.currentThread();

    //(2)将当前线程作为key,去查找对应的线程变量

    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    if (map != null)

        map.set(this, value);

    else

        //(3)第一次调用就创建当前线程对应的HashMap

        createMap(t, value);

}

代码(1)首先获取调用线程,然后使用当前线程作为参数调用getMap(t)方法,getMap(Thread t)的代码如下。

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {

    return t.threadLocals;

}

可以看到,getMap(t)的作用是获取线程自己的变量threadLocals,threadLocals变量被绑定到了线程的成员变量上。

如果getMap(t)的返回值不为空,则把value值设置到threadLocals中,也就是把当前变量值放入当前线程的内存变量threadLocals中。threadLocals是一个HashMap结构,其中key就是当前ThreadLocal的实例对象引用,value是通过set方法传递的值。

如果getMap(t)返回空值则说明是第一次调用set方法,这时创建当前线程的threadLocals变量。下面来看createMap(t,value)做什么。

void createMap(Thread t, T firstValue) {

    t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);

}

他创建当前线程的threadLocals变量。

 

2.T get()

public T get() {

    //(4)获取当前线程

    Thread t = Thread.currentThread();

    //(5)获取当前线程的threadLocals变量

    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    //(6)如果threadLocals不为null,则返回对应本地变量的值

    if (map != null) {

        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

        if (e != null) {

            @SuppressWarnings("unchecked")

            T result = (T)e.value;

            return result;

        }

    }

    //(7)threadLocals为空则初始化当前线程的threadLocals成员变量

    return setInitialValue();

}

代码(4)首先获取当前线程实例,如果当前线程的threadLocals变量不为null,则直接返回当前线程绑定的本地变量,否则执行代码(7)进行初始化。setInitialValue()的代码如下。

private T setInitialValue() {

    //(8)初始化为null

    T value = initialValue();

    Thread t = Thread.currentThread();

    ThreadLocalMap map = getMap(t);

    //(9)如果当前线程的threadLocals变量不为空

    if (map != null)

        map.set(this, value);

    else

        //(10)如果当前线程的threadLocals变量为空

        createMap(t, value);

    return value;

}

protected T initialValue() {

    return null;

}

如果当前线程的threadLocals变量不为空,则设置当前线程的本地变量值为null,否则调用createMap方法创建当前线程的createMap变量。

 

3. void remove()

public void remove() {

    ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());

    if (m != null)

        m.remove(this);

}

如以上代码所示,如果当前线程的threadLocals变量不为空,则删除当前线程中指定ThreadLocal实例的本地变量。

 

总结:在每个线程内部都有一个名为threadLocals的成员变量,该变量的类为HashMap,其中key为我们定义的threadLocal变量的this引用,value则为我们使用set方法设置的值。每个线程的本地变量存放在线程自己的内存变量threadLocals中,如果当前线程一直不消亡,那么这些本地变量会一直存在,所以可能会造成内存溢出,因此使用完毕后要记得调用ThreadLocal的remove方法删除对应线程的threadLocals中的本地变量。

 

 

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