前缀和与子矩阵的和

前缀和

前缀和是指某序列的前n项和,可以把它理解为数学上的数列的前n项和,而差分可以看成前缀和的逆运算。合理的使用前缀和与差分,可以将某些复杂的问题简单化。

题目:输入一个长度为 n 的整数序列。

接下来再输入 m 个询问,每个询问输入一对 l,r。

对于每个询问,输出原序列中从第 l 个数到第 r 个数的和。

输入格式
第一行包含两个整数 n 和 m。

第二行包含 n 个整数,表示整数数列。

接下来 m 行,每行包含两个整数 l 和 r,表示一个询问的区间范围。

输出格式
共 m 行,每行输出一个询问的结果。

数据范围
1≤l≤r≤n,
1≤n,m≤100000,
−1000≤数列中元素的值≤1000

输入样例:
5 3
2 1 3 6 4
1 2
1 3
2 4
输出样例:
3
6
10

解析:根据题意,假如有N个数字的序列,要求M次前缀和,如果每次都是用暴力求解直接计算,这一操作的时间复杂度是O(n*m),根据题目中给出的数据范围,明显会超时,因此可以采用求前缀和的方式:分别求出s[0]到s[n](s[0]表示0),其中s[n]表示从下标为0到n的数组a的前缀和,这里下标要从1开始,方便处理边界。经过前缀和的处理,这一操作的时间复杂度将会降为O(n+m).代码如下:

#include<iostream>
using namespace std;
const int N=100000;
int s[N];
int main()
{
    int n,m;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    int a[N];
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        scanf("%d",&a[i]);
    }
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        s[i]=s[i-1]+a[i];
    }
    int l,r;
    while(m)
    {
        scanf("%d%d",&l,&r);
        printf("%d",s[r]-s[l-1]);
        cout<<endl;
        m--;
    }
    return 0;
}

子矩阵的和

子矩阵的和要牢记两个核心公式:

	//1.求所有子矩阵的和:(注:一开始读入的时候s[i][j]代表各个位置的点的元素,在后续操作中才是再被更新为子矩阵的;
	s[i][j]+=s[i][j-1]+s[i-1][j]-s[i-1][j-1];
	//2.求两个点(x1,y1),(x2,y2)之间的和,实际上就是求s[x2][y2]-s[x1][y1],不妨设x2>=x1,y2>=y1;
	int t=s[x2][y1-1]+s[x1-1][y2]-s[x1-1][y1-1];//表示除了(x2,y2)到(x1,y1)之间的那个小矩形之外的L型区域的面积;
	int res=s[x2][y2]-t;//再用整个大矩形s[x2][y2]-L型区域就是两个点之间子矩阵的和的结果;
		//=s[x2][y2]-s[x2][y1-1]-s[x1-1][y2]+s[x1-1][y1-1];

在这里插入图片描述

输入一个 n 行 m 列的整数矩阵,再输入 q 个询问,每个询问包含四个整数 x1,y1,x2,y2,表示一个子矩阵的左上角坐标和右下角坐标。

对于每个询问输出子矩阵中所有数的和。

输入格式
第一行包含三个整数 n,m,q。

接下来 n 行,每行包含 m 个整数,表示整数矩阵。

接下来 q 行,每行包含四个整数 x1,y1,x2,y2,表示一组询问。

输出格式
共 q 行,每行输出一个询问的结果。

数据范围
1≤n,m≤1000,
1≤q≤200000,
1≤x1≤x2≤n,
1≤y1≤y2≤m,
−1000≤矩阵内元素的值≤1000
输入样例:
3 4 3
1 7 2 4
3 6 2 8
2 1 2 3
1 1 2 2
2 1 3 4
1 3 3 4
输出样例:
17
27
21

解析:求和的思想大致和前缀和的求和思想是一致的。大概分两步,第一步:求出各个子矩阵的和,如下图所示:x,y轴的下标都从1开始。另外,最开始初始化的时候将每个子矩阵的和s[i][j]初始化为对应位置的元素是为了方便后续的更新(直接+=即可不需要再额外添加元素),
即s[i][j]+=s[i-1][j]+s[i]][j-1]-s[i-1][j-1]; (公式1)

在求出各个位置的前缀和之后,根据所给的(x1,y1),(x2,y2)求子矩阵的和,
根据公式:result=s[x2][y2]-s[x2][y1-1]-s[x1-1][y2]+s[x1-1][y1-1]; (公式2)
(公式1和公式2中坐标减一的原理桐前缀和一样:因为我要求的是(x1,y1)到(x2,y2)的子矩阵的和,所以我要减去它前边一个位置的子矩阵(原理同前缀和最好画图理解一下)。
在这里插入图片描述
如图 求的是(2,1)到(3,4)位置的子矩阵的和,要计算区域如图阴影所示。
代码实现如下:

#include<iostream>
using namespace std;
const int N=1010;//多开10个是为了防止一些边界问题
int n,m,q;
int s[N][N];

int main()
{
    scanf("%d%d%d",&n,&m,&q);
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=m;j++)
        {
            scanf("%d",&s[i][j]);
        }
    }

    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=m;j++)
        {
            s[i][j]+=s[i][j-1]+s[i-1][j]-s[i-1][j-1];
        }
    }

    int x1,y1,x2,y2;
    while(q--)
    {
        scanf("%d%d%d%d",&x1,&y1,&x2,&y2);
        printf("%d\n",s[x2][y2]-s[x1-1][y2]-s[x2][y1-1]+s[x1-1][y1-1]);
    }
    return 0;
}

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