设计模式汇总:查看
通俗示例
想象一下你正在使用遥控器控制家里的智能家居设备,比如空调、灯光和电视。你不需要知道空调如何冷却、灯光如何点亮或者电视如何切换频道,你只需要按下一个按钮,遥控器就会发送一个命令给相应的设备,设备接收到命令后就会执行相应的操作。这里的遥控器就是一个命令模式的例子,它将请求的发送者和接收者解耦。
通俗解释
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,从而允许用户使用不同的请求、队列或日志请求,并支持可撤销的操作。命令模式的主要目的是将发出请求的对象和执行请求的对象解耦,使得请求的发送者不需要知道接收者的具体实现细节。
命令模式的组成包括:
- 命令(Command)接口:定义执行操作的接口。
- 具体命令(Concrete Command)类:实现命令接口,并持有接收者的实例。具体命令类在实现命令接口的方法时,会调用接收者相应的操作。
- 接收者(Receiver)类:负责执行与请求相关的操作。
- 请求者(Invoker)类:负责调用命令对象执行请求。
- 客户端(Client)类:创建具体命令对象,并且设置其接收者。
命令模式的优点
- 解耦性强:请求的发送者和接收者之间无需相互了解,只通过命令对象进行交互。
- 易于扩展:可以很容易地添加新的命令类。
- 可组合命令:可以将多个命令组合成一个宏命令。
- 支持撤销操作:命令可以被存储、操作可以被撤销或重做。
Python代码示例
以下是一个命令模式的简单实现:
# 接收者类
class Receiver:
def action(self, message):
print(f"Receiver action: {message}")
# 命令接口
class Command:
def execute(self):
pass
# 具体命令类
class ConcreteCommand(Command):
def __init__(self, receiver):
self._receiver = receiver
def execute(self):
self._receiver.action("Command executed!")
# 请求者类
class Invoker:
def __init__(self):
self._command = None
def set_command(self, command):
self._command = command
def execute_command(self):
if self._command:
self._command.execute()
# 客户端代码
if __name__ == "__main__":
# 创建接收者、命令对象和请求者
receiver = Receiver()
command = ConcreteCommand(receiver)
invoker = Invoker()
# 设置请求者的命令对象
invoker.set_command(command)
# 执行请求
invoker.execute_command()
在这个例子中,Receiver
是接收者,负责执行相关的操作。Command
是一个命令接口,ConcreteCommand
是实现了命令接口的具体命令类,持有接收者的实例,并在执行时调用接收者的操作。Invoker
是请求者,它接收命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute
方法来发出请求。
总结
命令模式通过将请求封装成对象,实现了请求的发送者和接收者之间的解耦,提高了软件系统的灵活性。它适用于需要对操作进行记录、请求排队、撤销/重做操作等场景。在图形用户界面(GUI)工具栏和菜单、数据库事务操作等领域,命令模式是非常常见的设计模式。