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转载 如何利用搜索引擎进行大数据选股

超市销售数据表明,如果顾客购买了洋葱和土豆,同时很可能也购买汉堡、肉类和调味品等食品,这就是关联规则挖掘,对大量销售数据进行分析,从顾客购买组合数据中分析最高度关联度的商品,从而为进货和摆放同类商品货架提供最佳服务,进而大幅增加商品营业额。  托比亚斯。普雷斯是德国复杂系统科学家、英国华威商学院行为科学和金融学副教授,2010年普雷斯率领的研究小组发现,使用谷歌搜索引擎和谷歌趋势查询,研究美国

2014-12-31 15:49:17 866

转载 使用BabeLua在Quick-cocos2d-x中编辑和调试Lua

如何安装 请参考上篇进行安装 设置Quick-cocos2d-x项目 在VS菜单上选择:【lua】【Settings】打开设置界面,如下图(左上角选中【Lua Folder】)  如上图分别设置: (1)Lua scripts folder   Lua文件目录,该目录下的所有Lua文件将在“Folder Explorer”中列出。 (2)Lua exe

2014-12-31 11:33:10 1286

转载 使用VS插件在VS2012/2013上编辑和调试Quick-cocos2d-x的Lua代码

BabeLua简介   BabeLua是一款基于VS2012/2013(简称VS)的免费开源的Lua集成开发环境,在Lua编辑和调试方面,具有如下功能和特性: ●Lua语法高亮 ●语法检查 ●自动补全 ●一键注释 ●格式化代码 ●自定义代码折叠 ●工程管理 ●快速搜索和跳转 ●文件大纲 ●注入宿主程序内对Lua脚本进行调试 ●设置断点观察变量值

2014-12-31 11:32:40 487

转载 基数排序

#includetestBS(){inta[]={2,343,342,1,123,43,4343,433,687,654,3};int*a_p=a;//计算数组长度intsize=sizeof(a)/sizeof(int);//基数排序bucketSort3(a_p,size);//打印排序后结果inti;for(i=0;i<size;i++){printf("%d\n",

2014-12-30 11:59:15 368

转载 quick 2.23代码资源加密总结

代码加密1. quickXDev中能进行加密源代码步骤:配置:配置文件的位置为Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings - User。修改 "compile_scripts_key": "encrypt_key"设置自己的密钥编译:在侧边栏右键一文件夹,选择"Compile Scripts" 输出:这时会弹出一个输入框

2014-12-29 18:46:04 554

转载 在Eclipse中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境

在Eclipse中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境1. 首先需要给eclipse装一个lua的plugin(google之), 或者直接下载ldt集成开发环境(http://www.eclipse.org/koneki/ldt/), 目前稳定版本是0.9。2.通过git工具clone: https://github.com/dualface/q

2014-12-29 18:35:33 554

转载 用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint

本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:用lua实现ByteArray和ByteArrayVarint本文链接:http://zengrong.net/post/1968.htm用lua实现ByteAr

2014-12-29 18:23:44 456

转载 单链表实现栈

编程实现下面的栈顶操作:[cpp] view plaincopyprint?class MyData  {        void push(data);        void pop(&data);        bool isEmpty();  };  解析:显然这里需要实现栈的3种基本操作,即进栈、出栈以及判空。为了方便起见,使用单链表结构实现栈

2014-12-29 16:53:27 737

转载 quick-cocos2d-x 中的 socket 技术选择:LuaSocket 和 WebSocket

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2014-12-29 16:44:49 671

转载 [置顶] Tui-x简介

1.什么是Tui-xTui-x是一个创建cocos2d-x UI界面的解决方案,而builder用的则是FlashCS,通过使用jsfl来拓展FlashCS从而达到UI编辑器的功能。这个jsfl所做的工作十分简单,举个例子,如果你的项目是CPP的话,它会帮你导出一份界面xml和一个.h,xml文件将会使用tui的解析库来解析,头文件则是一个tag的映射表,(如果是Lua项目则会帮你导出xml和

2014-12-29 16:33:57 481

转载 quick-cocos2d-x 集成 google protobuf 方法

如果感觉太乱请见谅, 几次编写后提交错误,内容被清空, 无奈只好本地用markdown规范编写, 贴到了论坛里。 如果你有密集恐惧症, 请移步 http://ablegao.me/posts/quick-cocos2d-x-protobuf.html , 这个地方看着会舒服一些。 ##第一步   需要最新的protobuf 类库和解析程序。 https://gith

2014-12-29 14:35:53 637

转载 Cocos2d-x常用工具

好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。原文链接物理编辑工具Physics Editing ToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor 网址:http://w

2014-12-29 11:14:55 453

转载 Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件<MAC平台开发试用--windows平台暂未研究>

【Cocos2d-x】iOS平台Lua加密成luac资源方法和Jsc文件PliBilli2014-08-21 17:01:07775 次阅读本文是以Cocos2d-x 2.2.2 为例,讲一讲怎么使用Cocos2d-x3.2中的Cocos-Console去批量加密Lua脚本--变成luac文件,js文件变成jsc加密文件(其实,很简单就一行命令即可,当然我这里是以Mac平台为例):

2014-12-29 11:13:14 1772

转载 一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp)

一键自动发布ipa(更新svn,拷贝资源,压缩资源,加密图片资源,加密数据文件,加密lua脚本,编译代码,ipa签名,上传ftp)程序员的生活要一切自动化,更要幸福^_^。 转载请注明出处http://www.cnblogs.com/mrblue/p/3885043.html感谢小波同学  概述平台:mac例子工程:基于cocos2dx引擎的项目 事实:就是一组

2014-12-29 10:58:40 836

转载 Cocos2d-x 3.0 RC lua绑定教程 及 新特性介绍。

这篇文档分2个部分,1个是lua绑定教程,(主要来源于引擎目录too/tolua 下的readme文档的翻译),第2个是 3.0 RC0的一些新特性。如果熟知lua绑定的同学,请直接跳过第一部分。**************************************lua绑定教程*************************************如何使用 binding

2014-12-27 17:45:33 555

转载 Cocos2d-x--iOS平台lua加密成luac资源方法和Jsc文件<MAC平台开发试用--windows平台暂未研究>

首先要说,最近真的是太忙了,好久没写博客了,今天正好有空,就写一下最近在写游戏中的一些发现;话说,基于Cocos2dx 引擎 + 脚本写游戏,至今的感触就是可以进行增量更新和即时编译等,节省了很多时间;好了废话不多说了,进入正题;这里我是以Cocos2d-x-2.2.2 为例;今天我就说一下怎么用Cocos2d-x3.2中的cocos-console 去 批量 加密lua脚本-变成l

2014-12-27 17:08:19 1528

转载 【Cocos2d-x】Lua 资源热更新

前面2篇分别简单介绍手动bind C++ 类和lua;http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771使用tolua++简化工作:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12172563这篇简单聊聊 cocos2dx。一、基本概念所谓的lua绑定,其实

2014-12-27 16:09:46 913

转载 绑定自定义类到Runtime(Lua-binding)

现在我们的需求是:在C++层定义了一些类,我们需要将这些类导出给Lua来使用,从而完成在C++层实现起来容易的需要,这个时候就需要将整个类作为模块导出。而Cocos2d-x正是采用的这种思想,将Cocos中的类导出供用户使用,而不是再写一套Lua代码,用户使用Cocos导出的这套接口,在Lua脚本层写游戏代码。为了更好的理解这部分的内容,可以先看一下《在Lua中调用C++函数》这篇文章,了解C

2014-12-27 16:07:23 441

转载 Cocos2d-x 3.0 中的lua binding - fonzieyang

Cocos2d-x 3.0 中的lua bindingHow it workcocos2d-x 发展到了3.0,发生了非常大的变化。脚本的绑定也由过去简单的tolua++生成为主,然后通过luafix修正传递回调,到现在更加智能的方式去做。新的绑定方式简单来讲是分为三步:使用llvm前端clang对c++代码进行分析,获取AST(抽象语法树) 利用预先写好的tolua代

2014-12-27 15:44:58 1086

转载 在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境

在eclipse LDT(Koneki)中搭建quick-cocos2d-x的lua开发环境配置编译环境的基本步骤:安装 Java SDK下载 quick-cocos2d-x 源代码设置环境变量配置eclipse LDTStep 1: 安装 Java SDK从 http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloa

2014-12-27 15:21:07 638

转载 使用 ZeroBrane Studio 和 Eclipse LDT 断点调试 quick-cocos2d-x

本站文章除注明转载外,均为本站原创或者翻译。本站文章欢迎各种形式的转载,但请18岁以上的转载者注明文章出处,尊重我的劳动,也尊重你的智商;本站部分原创和翻译文章提供markdown格式源码,欢迎使用文章源码进行转载;本文标题:使用 ZeroBrane Studio 和 Eclipse LDT 断点调试 quick-cocos2d-x本文链接:http://zengrong.net/post/195

2014-12-27 15:19:47 729

转载 cocos2dxandroid运行Luac编译后的lua代码

运行环境 win7 64cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2lua 5.1 通常我们编写好的lua代码都是明文形式,谁都可以查看修改,为了防止自己的劳动成果不被别人轻易的盗取,可以使用luac(lua库中自带)对其进行加密,转换为二进制文件。这样lua代码就无法直接查看,但是这里会有一个问题:在windows下能够很好的运行,在android上就会黑屏,提示错误:

2014-12-27 15:06:13 3090

转载 Quick Cocos2dx 调试问题

最近由于忙了一段时间,忙完了之后又迷茫了这么久,然后终于开始继续Quick-x的学习之路了。然后遇到了一个比较棘手的问题。虽然照着官方mvc的例子敲代码,但是还是不停的报错,报错的问题下次集结成一个帖子发出来好了。今次记录的是对于错误的DEUG方面的问题。 我的首选当然是Eclipse + LDT了,因为从业是自java而始,继而是AS,用得最熟的莫过与FB了。参考的是官方

2014-12-26 19:06:49 563

转载 cocos2d-lua

官方网站永远是个不错的地方:  http://cn.cocos2d-x.org/  http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=82现在主流c++ + lua开发, 主要是lua更新的优势新建lua项目lua项目有两个模板,lua-template-default和lua-timeplate-runtime, 可以用cocos

2014-12-26 15:31:57 574

转载 我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法

http://blog.k-res.net/archives/1741.html我的cocos2d-x-3.2集成云风pbc lua binding方法八月 19, 2014  |  Posted by K-Res   关于protobuf的cocos2d-xlua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用google官方实现,但感觉过于臃肿,且没有直接的lua接口,实际应用需

2014-12-26 10:12:18 975

转载 Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path解决办法

在网上收集了很多的方法都没有见效,这样也许有很多的原因,为了其他人的开发,本人将所见到的所有答案列举出来,供大家参考,分享是一种美德Eclipse环境新建环境出现如下错误:Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path     Android NDK: Are yo

2014-12-25 18:43:39 537

转载 二叉树先序中序后序遍历的非递归实现

遍历二叉树的递归程序:void Traverse(BiTree T){   if(T){   //visit,先序遍历   Traverse(T->lchild);   //visit,中序遍历   Traverse(T->rchild);   //visit,后序遍历    }}可以看到三种遍历方法的递归实现形式完全一样,只需改变visit的位置,就得到不

2014-12-25 17:59:49 560

转载 从cocos2d-x 3.0 到 cocos2d-x 3.2 引擎升级记录

以下是在WIN7 + VS2012环境下测试!一、下载到官网下载Cocos2dx-3.0-rc0。二、导出C++接口到Lua方法         这一步可以按官方提供的文档(\cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\ README.mdown)一步一步操作:On Windows:------------* Make sure t

2014-12-25 17:00:07 508

转载 Cocos2d-x 脚本语言Lua的使用

前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了,本篇博客就来介绍一下,如何在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。由于笔者使用的时Mac系统,所以演示给大家的时在XCode当中运行我们的Cocos2d-x项目。介绍一下笔者的开发环境:Cocos2d-x 3.1.1 目前最新版本是Cocos2d-x 3.2alpha0,读者可到http://www.cocos

2014-12-25 16:37:04 593

转载 Cocos2d-x Lua 学习(一):环境搭建

Cocos2d-x 3.0以上版本的环境搭建和之前的Cocos2d-x 2.0版差异较大的,同时从Cocos2d-x 3.0项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!OK,现在就开始搭建环境吧!1.Cocos2d-x环境的设置以及Android的环境搭建下载Cocos2d-x 3.0正式版下载Android的sd

2014-12-25 15:09:52 619

转载 APK增量更新

现在应用开发是越来越复杂,导致最终生成的apk也是越来越大google play上也要求apk不能大于50Mgoogle把ota也应用到了apk上面------small app  update于是国内很多做手机市场的都推出了“省流量升级”实际就是调用了bsdiff来计算差分包,然后通过差分包,重新生成最新的apkbsdiff源代码位置   : extern

2014-12-24 15:20:33 388

转载 手机平台下使用lua模拟器的经验总结

1. 对于一种新的语言,会有很多不明白的地方。解释方案:有针对性地进行测试,在测试中学习lua的语法、函数使用方法。2. 项目常常是比较紧急,而且有很多新的东西要学习(例如,现在lua要从头开始学习)。这对软件开发都有几点的要求:条理分明,思维敏捷。3. 测试方案:写一个专门用于测试的文件。遇到不懂的就多测试,尽可能地测试。4. lua脚本程序是很大的,通常1000行左右代码的文件大小

2014-12-24 11:35:07 2105

转载 android模拟器错误No space left on device解决方法

运行apk加载到模拟器时出现下面错误:Failed to install hello.apk on device 'emulator-5554': No spaceleft on devicecom.android.ddmlib.SyncException: No space left on deviceLaunch canceled!重启eclipse和模拟器无效,修改模拟器的s

2014-12-23 18:36:47 11495

转载 让人死去活来的cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk)

安卓环境搭建 【一 写在前面】环境搭建的顺序是这样1.JDK&JRE         安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序2.Eclipse            JAVA 的 IDE,这一步是为了方便地开发JAVA程序3.CDT                是Eclipse的一个插件,这一步是为了可以引入C+

2014-12-23 15:05:07 543

转载 使用eclipse调试cocos2d-x C++ 代码(编写+真机调试,放弃VS)

前提条件:先看此文:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/8941084(首先ecplise已经可以编译cocos2d-x再看此文)你已经下载coccos2d-x和NDK,并且会使用build_native.sh和eclipse编译cocos2d-x项目安装NDK Plugin英文好的同学可以直接查看官方说

2014-12-23 15:02:45 475

转载 Eclipse的Lua开发插件 Koneki

Koneki (LDT - Lua Development Tools) 是 Eclipse 下用来开发Lua应用的插件。Eclipse 的 Update URL:http://download.eclipse.org/koneki/updates-nightlyLua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

2014-12-23 14:22:06 614

转载 使用eclipse CDT 调试cocos2d-x 3.3 android 工程

现在的CDT技术以及Cocos2d-x已经发展到了一定程度,虽然使用CDT来调试Native C++效率还不像VS中那么高,但是为了使用C++开发android程序,为了实现跨平台技术,能够在android开发中实时调试C++程序还是很有必要的。         第一次在eclipse下调试C++,走了很多弯路,所以还是得记录下来。         必要的工具就不说了,大致安装顺序是:JD

2014-12-23 12:00:56 507

转载 quick-cocos2dx在eclipse下的lua调试

大部分文档来自http://cn.quick-x.com/?p=253,红色标记部分为修改部分。配置编译环境的基本步骤:安装 Visual Studio 2012安装 Java SDK安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK下载 quick-cocos2d-x 源代码设置环境变量编译 quick-x-player proj.win32 工程设置eclipse的l

2014-12-23 11:54:12 673

转载 Cocos2dx-3.0-rc0版本Lua的配置与使用

以下是在WIN7 + VS2012环境下测试!一、下载到官网下载Cocos2dx-3.0-rc0。二、导出C++接口到Lua方法         这一步可以按官方提供的文档(\cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\ README.mdown)一步一步操作:On Windows:------------* Make sure t

2014-12-23 11:35:58 591

转载 android虚拟机上安装SD卡(转载)

在cmd命令行下,进入platform-tools目录下。 1.创建sdcard mksdcard -l mycard 256M E:\android\myCards\mysdcard.img 这样就在该目录下创建好了一个SD卡的虚拟镜像。其中-l命令行参数表示虚拟磁盘的卷标号。 256M是创建的虚拟sdcard的大小,在9M-1023M之间 2.激活sdc

2014-12-20 17:57:33 504

pbc.rar注释版

pbc.rar注释版 -------------------------

2018-04-12

常见设计模式的解析和实现

常见设计模式的解析和实现.rar c++

2013-07-05

ultraedit 语法高亮

ultraedit 语法高亮 多种语言

2012-09-11

tcptest数据收发工具

TCP数据收发工具-

2012-08-21

018.The_C++_Standard_Library-A_Tutorial_and_Reference

[same]018.The_C++_Standard_Library-A_Tutorial_and_Reference.NJ.[EN].chm

2011-08-09

GCC中文手册----------------------

GCC中文手册 linux GCC中文手册 linux-------------

2011-03-03

flash_rpgdemo

FLASH RPGDEMO 原代码-----------------------------------------------------------------------------------------------------

2010-11-28

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