官方网站永远是个不错的地方:
http://cn.cocos2d-x.org/
现在主流c++ + lua开发, 主要是lua更新的优势
新建lua项目
http://cn.cocos2d-x.org/
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=82
现在主流c++ + lua开发, 主要是lua更新的优势
新建lua项目
lua项目有两个模板,lua-template-default和lua-timeplate-runtime,
指定用runtime模板
cocos new -p com.game.zc -l lua -t runtime -d e:/project helloLua
使用default模板
用Cocos Code IDE 创建lua工程
cocos 用的是runtime模板, 创建工程时记得选中"添加C++代码", 这样会在工程目录下生成frameworks文件夹,里面是c++层的代码
Lua 调用自定义c++类
可以用cocos new 命令,也可以用cocos code ide.
用cocos new 命令创建lua工程
指定用runtime模板
cocos new -p com.game.zc -l lua -t runtime -d e:/project helloLua
使用default模板
cocos new -p com.game.zc -l lua -d e:/project helloLua
用Cocos Code IDE 创建lua工程
cocos 用的是runtime模板, 创建工程时记得选中"添加C++代码", 这样会在工程目录下生成frameworks文件夹,里面是c++层的代码
Lua 调用自定义c++类
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1749
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1555
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1295
在移植到android时,需要修改frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\Android.mk文件
将自定义的c++类文件添加到LOCAL_SRC_FILES, 文件所在目录添加到LOCAL_C_INCLUDES
关于移植, 可先用cocos compile -p android 编译项目,打包时再用eclipse来打包
在移植到android时,需要修改frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\Android.mk文件
将自定义的c++类文件添加到LOCAL_SRC_FILES, 文件所在目录添加到LOCAL_C_INCLUDES
关于移植, 可先用cocos compile -p android 编译项目,打包时再用eclipse来打包