青春猪头学长不会梦到指针学姐

一.取地址运算

1.sizeof

  • 是一个运算符,给出某个类型或变量在内存中所占据的字节数

    • sizeof(int)

    • sizeof(i)

2.运算符&

  • scanf("%d", &i);里的&

  • 获取变量的地址,它的操作数必须是变量

    • int i; printf("%x", &i);

  • 地址的大小是否与int相同取决于编译器

    • int i; printf("%p", &i);

3.&不能取得地址

  • &不能对没有地址的东西取地址

    • &(a+b)?

    • &(a++)?

    • &(++a)?

4.指针

  • 就是保存地址的变量

  • int i;

  • int* p = &i;

  • int* p, q; // *p是一个int, p是一个指针

  • int *p, *q;

5.指针变量

  • 变量的值是内存的地址

    • 普通变量的值是实际的值

    • 指针变量的值是具有实际值的变量的地址

6.作为参数的指针

  • void f(int *p);

  • 在被调用的时候得到了某个变量的地址:

    • int i=0; f(&i);

  • 在函数里面可以通过这个指针访问外面的这个i

7.访问那个地址上的变量*

  • *是一个单目运算符,用来访问指针的值的所在地址上的变量

  • 可以做右值也可以做左值

    • int k = *p;

    • *p = k + 1;


二.指针的使用

1.指针应用场景一

  • 交换两个变量的值

void swap(int *pa, int *pb)
{
    int t = *pa;
    *pa = *pb;
    *pb = t;
} 

2.指针应用场景二

  • 函数返回多个值,某些值就只能通过指针返回

    • 传入的参数实际上是需要保存带回的结果的变量

3.指针应用场景二B

  • 函数返回运算的状态,结果通过指针返回

  • 常用的套路是让函数返回特殊的不属于有效范围内的值来表示出错:

    • -1 或 0 (在文件操作会看到大量的例子)

  • 但是当任何数值都是有效的可能结果时,就得分开返回了

4.指针最常见的错误

  • 定义了指针变量,还没有指向任何变量,就开始使用指针


三.指针与数组

1.传入函数的数组,成了什么?

int isPrime(int x, int knownPrimes[], int numberOfKnownPrimes)
{
    int ret = 1;
    int i;
    for ( i=0; i<numberOfKnownPrimes; i++){
        if( x % knownPrimes[i] ==0 ){
            ret = 0;
            break;
        }
    }
    return ret;
}
  • 函数参数表中的数组实际上是指针

    • sizeof(a) == sizeof(int*)

    • 但是可以用数组的运算符[]进行运算

2.数组参数

  • 以下四种函数原型是等价的:

    • int sum(int *ar,int n);

    • int sum(int *,int);

    • int sum(int ar[], int n);

    • int sum(int [], int);

3.数组变量是特殊的指针

  • 数组变量本身表达地址,所以

    • int a[10];int *p=a; // 无需用&取地址

    • 但是数组的单元表达的是变量,需要用&曲地址

    • a == &a[0]

  • []运算符可以对数组做,也可以对指针做:

    • p[0] <==> a[0]

  • *运算符可以对指针做,也可以对数组做:

    • *a = 25;

  • 数组变量是const的指针,所以不能被赋值

    • int a[] <==> int *const a=...


四.指针与const

1.指针值const

  • 表示一旦得到了某个变量的地址,不能再指向其他变量

    • int* const q = &i;// q 是 const

    • *q = 26; //OK

    • q++; //ERROR

2.所指是const

  • 表示不能通过这个指针去修改那个变量(并不能使得那个变量成为const)

    • const int *p = &i;

    • p = 26; // ERROR! (P)是const

    • i = 26; // OK

    • p = &j; // OK 判断哪个被const了的标志是const在*的前面还是后面

3.转换

  • 总是可以把一个非const的值转换成const的

    void f(const int *x);
    int a = 15;
    f(&a); // OK
    const int b = a;
    ​
    f(&b); // OK
    b = a + 1; // Error!
  • 当要传递的参数的类型比地址大的时候,这是常用的手段:既能用比较少的字节数传递值给参数,又能避免函数对外面的变量的修改

4.const数组

  • const int a[] = {1,2,3,4,5,6,};

  • 数组变量已经是const的指针了,这里的const表明数组的每个单元都是const int

  • 所以必须通过初始化进行赋值

5.保护数组值

  • 因为把数组传入函数时传递的是地址,所以函数内部可以修改数组的值

  • 为了保护数组不被函数破坏,可以设置参数为const

    • int sum(const int a[], int length);


五.指针运算

1. 1+1=2?

  • 给一个指针加1表示要让指针指向下一个变量

    • int a[10];

    • int *p = a; *(p+1) ——> a[1]

  • 如果指针不是指向一片连续分配的空间,如数组,则这种运算没有意义

2.指针计算

  • 这些算数运算可以对指针做

    • 给指针加、减一个整数(+,+=,-,-=)

    • 递增递减(++,--)

    • 两个指针相减

3.*p++

  • 取出p所指的那个数据,完事之后顺便把p移到下一个位置去

  • *的优先级虽然高,但没有++高

  • 常用于数组类的连续空间操作

  • 在某些CPU上,这可以直接被翻译成一条汇编指令

4.指针比较

  • <,<=,==,>,>=,!=都可以对指针做

  • 比较它们在内存中的地址

  • 数组中的单元的地址肯定是线性递增的

5. 0地址

  • 当然你的内存中有0地址,但是0地址通常是个不能随便碰的地址

  • 所以你的指针不应该具有0值

  • 因此可以用0地址来表示特殊的事情:

    • 返回的值是无效的

    • 指针没有被真正的初始化(先初始化为0)

  • NULL是一个预定定义的符号,表示0地址

    • 有的编译器不愿意你用0来表示0地址

6.指针的类型

  • 无论指向什么类型,所有的指针的大小都是一样的,因为都是地址

  • 但是指向不同类型的指针是不能直接相互赋值的

  • 这是为了避免用错指针

7.指针的类型转换

  • void* 表示不知道指向什么东西的指针

    • 计算时与char*相同(但不相通)

  • 指针也可以转换类型

    • int *p = &i; void *q=(viod *)p;

  • 这并没有改变p所指的变量的类型,而是让后人用不同的眼光通过p看它所指的变量

    • 我不再当你是int啦,我认为你就是个void!

8.用指针来做什么

  • 需要传入较大的数据时用作参数

  • 传入数组后对数组做操作

  • 函数返回不止一个结果

  • 需要用函数修改不止一个变量

  • 动态申请的内存


六.动态内存分配

1.输入数据

  • 如果输入数据时,先告诉你个数,然后在输入,要记录每个数据

  • C99可以用变量做数组定义的大小。

  • int *a =(int *)malloc(n *sizeof(int));

2.malloc

  • #include <stdlib.h>

  • void* malloc(size_t size);

  • 向malloc申请的空间的大小是以字节为单位的

  • 返回的结果时viod*,需要类型转换为自己需要的类型

    • (int)malloc(nsizeof(int))

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

刘志达@

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值