WPF与Direct3D9交互

本文探讨了如何在WPF界面中利用Direct3D9提升效率和实时性,尤其是在高数据频率下绘制大量实时曲线的问题。通过创建DLL,将Direct3D9的曲线绘制功能与WPF的D3DImage类结合,实现了高效的交互。介绍了多个关于WPF与Direct3D9互操作的资源和性能注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       WPF能做出让用户赏心悦目的UI界面,WPF在编写UI上的方便性、快捷性、绚丽的可视化效果以及其不错的用户体验,是其成为在Windows下开发UI界面的一把利器。

       但WPF可能不满足在受限环境下,我们对效率的苛求。但我觉得这不是在追逐效率为王,而舍弃的一柄“宝剑”。在项目中遇到了UI界面使用WPF编写,而效率上、实时性上都要求很高的情况。因为大部分的UI界面已经完成,所以不能去舍弃现在的界面,再去开发。只能在这个基础上做尽可能的优化,让人欣慰的是效果还比较让人满意。所应用程序需要绘制大量的实时曲线,在刚开始数据频率比较低的情况下,使用WPF中的类去绘制曲线也是没问题的,但在数据频率提高很多的时候系统就受不了了。后来在WPF中调用Direct3D9绘制曲线,问题得到了解决。

       主要是将Direct3D9实现绘制曲线功能,将其编写成DLL,应用程序在收到数据后传给Direct3D9Direct3D9再进行绘制,然后应用程序再去提取渲染窗口的内容显示在应用程序界面上。WPF为Direct3D9提供了一个交互的类,这个类是

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值