1. C++实现方案
开发客户端程序少不了要用到单例模式(Singleton Pattern),核心就是创建一个全局唯一的实例,根据创建实例的时机,可以分类成:
-
饿汉式 - 程序启动就创建实例
-
懒汉式 - 调用时再创建实例
在C++11之前,为了实现线程安全,兼顾性能效率,又衍生出了懒汉式+双检测锁这种实现。
而C++11之后,引入了std::call_once特性,确保函数在多线程并发情况下,只执行一次,完美地替换双检测锁:
#include <mutex.h>
#include <memory>
class Singleton {
public:
static Singleton &instance() {
static std::once_flag flag;
std::call_once(flag, [&]() {
obj.reset(new Singleton);
});
return *obj;
}
private:
static std::unique_ptr<Singleton> obj;
Singleton() = defaut;
...
}
另外,C++11还引入了线程安全的局部静态变量,单例的实现方式更为简单:
class Singleton {
public:
static Singleton &instance() {
static Singleton obj;
return obj;
}
private:
Singleton() = defaut;
...
}
2. Qt实现方案
除了上述的C++实现方案,Qt还提供了一个Q_GLOBAL_STATIC宏来实现线程安全的单例,具体描述可以参考Qt文档:QGlobalStatic Struct | Qt Core 6.7.2
使用方式如下:
// singleton.h
class Singleton {
public:
Singleton();
~Singleton();
static Singleton* instance();
}
// singleton.cpp
#include "singleton.h"
#include <QGlobalStatic>
Q_GLOBAL_STATIC(Singleton, singleton)
Singleton* Singleton::instance() {
return singleton();
}
使用Q_GLOBAL_STATIC要求类的构造和析构函数为public,这样就无法防止构造新的实例,在使用时需要注意这一点。
PS: 代码已经开源在github:linqiaqun/music-player: A cross platform music player (github.com) 欢迎star/fork/issue