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原创 CUDPP基本执行过程分析
最近做一个k-D树的实现,中间过程要使用CUDPP,因为有一点不理解的地方,所以想看看CUDPP的具体实现,本文以CUDPP源码中自带的simpleCUDPP为例,就CUDPP的使用和运行过程作简单的分析。 CUDA和数据等的初始化就不说了,相信使用CUDPP的同学都很清楚的。 CUDPP本身是指CUDA Data-Parallel Primitives Library,翻
2011-11-11 10:43:56 1834
原创 光照与物体渲染的颜色 (序)
若想在开启光照的情况利用glColor设置物体渲染颜色,需要利用函数glColorMaterial,如下代码就通过glColor函数设置物体材质散射光的颜色:glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);glColor(1.0,1.0,1.0,1
2010-04-07 23:03:00 633
原创 光照与物体渲染的颜色
在光照开启的情况下,设置物体的渲染颜色没有意义。只有在光照关闭的情况下才能设置物体渲染颜色:如以下代码:glDisable (GL_LIGHTING);glColor3f (0.0, 1.0, 1.0); //没有光照的情况下才可以设置渲染的颜色,在启用光照时需对物体的材质进行设置glutWireCube( 0.1);glEnable (GL_LIGHTING);
2010-04-07 21:46:00 746
Imperfect C++
2011-12-15
全局光线实现源码
2011-10-10
Photon Mapping程序
2011-10-10
动态规划的一些资料--挺详细的
2009-06-20
博弈问题--游戏中的博弈
2009-06-20
C-语言编译器(LL(1)实现)
2009-06-20
空空如也
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