OpenGL学习笔记
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光照与物体渲染的颜色
在光照开启的情况下,设置物体的渲染颜色没有意义。只有在光照关闭的情况下才能设置物体渲染颜色:如以下代码:glDisable (GL_LIGHTING);glColor3f (0.0, 1.0, 1.0); //没有光照的情况下才可以设置渲染的颜色,在启用光照时需对物体的材质进行设置glutWireCube( 0.1);glEnable (GL_LIGHTING);原创 2010-04-07 21:46:00 · 733 阅读 · 0 评论 -
光照与物体渲染的颜色 (序)
若想在开启光照的情况利用glColor设置物体渲染颜色,需要利用函数glColorMaterial,如下代码就通过glColor函数设置物体材质散射光的颜色:glEnable(GL_LIGHTING);glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);glColorMaterial(GL_FRONT, GL_DIFFUSE);glColor(1.0,1.0,1.0,1原创 2010-04-07 23:03:00 · 625 阅读 · 0 评论