光照与物体渲染的颜色

在光照开启的情况下,设置物体的渲染颜色没有意义。只有在光照关闭的情况下才能设置物体渲染颜色:

如以下代码:

glDisable (GL_LIGHTING);
glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);             //没有光照的情况下才可以设置渲染的颜色,在启用光照时需对物体的材质进行设置
glutWireCube( 0.1);
glEnable (GL_LIGHTING);

以上代码渲染了一个颜色为天蓝,边长为0.1的线框立方体

 

若代码换成:

glEnable (GL_LIGHTING);
glColor3f (0.0, 1.0, 1.0);                     

glutWireCube( 0.1);

则无法达到预期的效果,而是绘制出一个具有OpenGL中默认材质属性的相框立方体

要对这个立方体自身的颜色进行修改,应该调用glLightModel函数。


  

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