POJ 1657

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
	int nCases,i;
	scanf("%d",&nCases);
	for(i=0;i<nCases;i++)
	{
		char begin[5],end[5];
		scanf("%s%s",begin,end);
		int x,y;
		x=abs(begin[0]-end[0]);
		y=abs(begin[1]-end[1]);
		if(x==0&&y==0) printf("0 0 0 0\n");
		else{	
			if(x<y) printf("%d",y);//wang
			else printf("%d",x);
			if(x==0||y==0||x==y) printf(" 1");//hou
			else printf(" 2");
			if(x==0||y==0) printf(" 1");
			else printf(" 2");//che
			if(abs(x-y)%2!=0) printf(" Inf\n");//xiang
			else if(x==y) printf(" 1\n");
			     else printf(" 2\n");}

		
		}

	return 0;
}


关键是象的处理,棋盘上的点分两类,一是横纵坐标的差为奇数,另一类是偶数,他每走一步,因为横纵坐标增加或减少时一致的,所以他们的差奇偶性是保持不变的,因此,上述的第一类跟第二类的无法相互到达的。如果判断出起始点跟终止点分别属于两类点,则输出Inf。如果他们属于同一类点,象从起始点到终止点需要的步数为1(x==y)或2(x!=y)

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值