在MRC下如果想实现一个真正的单例(不能通过alloc来初始化不对象)必须重写一下的一些方法,见代码:
@interface Manager : NSObject
+ (Manager*)sharedManager;
@end
#import "Manager.h"
@implementation Manager
static Manager *sharedManager = nil;
+ (Manager*)sharedManager
{
static dispatch_once_t once = 0;
dispatch_once(&once, ^{
sharedManager = [[super allocWithZone:NULL] init];
});
return sharedManager;
}
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
return [[self sharedManager] retain];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return self;
}
- (id)retain
{
return self;
}
- (NSUInteger)retainCount
{
return NSUIntegerMax; //denotes an object that cannot be released
}
- (oneway void)release
{
//do nothing
}
- (id)autorelease
{
return self;
}
@end
我们需要保证单例类只有一个唯一的实例,而平时我们在初始化一个对象的时候, [[Class alloc] init],其实是做了两件事。 alloc 给对象分配内存空间,init是对对象的初始化,包括设置成员变量初值这些工作。而给对象分配空间,除了alloc方法之外,还有另一个方法: allocWithZone.
在NSObject 这个类的官方文档里面,allocWithZone方法介绍说,该方法的参数是被忽略的,正确的做法是传nil或者NULL参数给它。而这个方法之所以存在,是历史遗留原因。
Do not override allocWithZone: to include any initialization code. Instead, class-specific versions of init… methods.
This method exists for historical reasons; memory zones are no longer used by Objective-C.
文档里面提到,memory zone已经被弃用了,只是历史原因才保留这个接口。
NSZone是Apple用来分配和释放内存的一种方式,它不是一个对象,而是使用C结构存储了关于对象的内存管理的信息。基本上开发者是不需要去理会这个东西的,cocoa Application使用一个系统默认的NSZone来对应用的对象进行管理。那么在什么时候你会想要有一个自己控制的NSZone呢?当默认的NSZone里面管理了大量的对象的时候。这种时候,大量对象的释放可能会导致内存严重碎片化,cocoa本身有做过优化,每次alloc的时候会试图去填满内存的空隙,但是这样做的话时间的开销很大。于是乎,你可以自己创建一个NSZone,这样当你有大量的alloc请求的时候就全部转移到指定的NSZone里面去,减少了大量的时间开销。而且,使用NSZone还可以一口气把你创建的zone里面的东西都清除掉,省掉了大量的时间去一个个dealloc对象。
总的来说,当你需要创建大量的对象的时候,使用NSZone还是能节省一些时间的,不过前提是你得知道怎么去用它。
如果可以使用NSZone的话,多个对象在同一时间alloc可以减少分页使用,而且在同一个时间dealloc可以减少内存碎片。#define SINGLETON_FOR_CLASS(classname) \
\
static classname *shared##classname = nil; \
\
+ (classname *)shared##classname \
{ \
static dispatch_once_t once = 0; \
dispatch_once(&once, ^{ \
shared##classname = [[super allocWithZone:NULL] init]; \
}); \
return shared##classname; \
} \
\
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return [[self shared##classname] retain];\
} \
\
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone \
{ \
return self; \
} \
\
- (id)retain \
{ \
return self; \
} \
\
- (NSUInteger)retainCount \
{ \
return NSUIntegerMax; \
} \
\
- (oneway void)release \
{ \
} \
\
- (id)autorelease \
{ \
return self; \
}