服务端ServerBootstrap之ChannelOption配置
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
EventLoopGroup parentGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup childGroup = new NioEventLoopGroup();
ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
serverBootstrap.group(parentGroup, childGroup);
serverBootstrap.option(ChannelOption.SO_REUSEADDR,true);
serverBootstrap.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true)
serverBootstrap.childOption(ChannelOption.TCP_NODELAY, true);
}
SO_REUSEADDR=true
设置SO_REUSEADDR为true,意味着地址可以复用,比如如下场景
某个进程占用了80端口,然后重启进程,原来的socket1处于TIME-WAIT状态,进程启动后,使用一个新的socket2,要占用80端口,如果这个时候不设置SO_REUSEADDR=true,那么启动的过程中会报端口已被占用的异常。
注意,这个SO_REUSEADDR是使用serverBootstrap的option方法来设置,而不是使用childOption方法来设置,要知道具体原因,可以先看李林峰关于netty线程模式
简单来说就是option操作是针对parentGroup的,而childOption是针对childGroup的。
SO_KEEPALIVE=true
SO_KEEPALIVE=true,是利用TCP的SO_KEEPALIVE属性,当SO_KEEPALIVE=true的时候,服务端可以探测客户端的连接是否还存活着,如果客户端因为断电或者网络问题或者客户端挂掉了等,那么服务端的连接可以关闭掉,释放资源。
TCP_NODELAY=true
如果TCP_NODELAY没有设置为true,那么底层的TCP为了能减少交互次数,会将网络数据积累到一定的数量后,服务器端才发送出去,会造成一定的延迟。在互联网应用中,通常希望服务是低延迟的,建议将TCP_NODELAY设置为true。
客户端Bootstrap之ChannelOption配置
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
EventLoopGroup eventLoopGroup = new NioEventLoopGroup();
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
bootstrap.group(eventLoopGroup);
bootstrap.option(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, Boolean.TRUE)
.option(ChannelOption.TCP_NODELAY, Boolean.TRUE)
.option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, 3000);
}
客户端的netty代码,一般就使用一个EventLoopGroup就可以了,所以这里用option方法来设置属性。
SO_KEEPALIVE和TCP_NODELAY的含义跟上面服务端代码是一样的。
通常客户端代码中还会设置一个CONNECT_TIMEOUT_MILLIS,表示客户端调用服务端接口的超时时间。这个设置可以当做一个默认设置,我们在应用层,服务端接口一定要能支持设置超时时间,因为不同的业务服务接口,针对不同场景,超时时间可能是不同的。
上面这些netty中关于ChannelOption属性设置,已经在线上用了三年了,并且经过了大流量的验证,暂时还没发现问题。