1.引用变量
(1)什么是引用变量?为什么要引入引用变量?
(1)应用变量是已定义变量的一个别名。
(2)引用变量的底部实际上有一根指针,引用的传递数据的速度与指针的传递数据速度一样快,都是四个字节。但是引用传递比指针传递更好用,因为它的形式更好。
(2)如何定义引用变量?
如下面的例子:
int x;
int &y=x;
(3)引用变量与常规变量有什么不同之处?
- 常规变量在作为函数参数传递时,操作的是数据的副本,而引用变量作为函数参数传递时操作的是原始数据。
- 常规变量作为函数参数或返回值传递时,传递的是整包数据,而引用变量传递的其实相当于一个指针,故其速度很快。
- 另外使用引用变量的限制比常规变量多。
(4)引用变量作为函数参数传递有什么限制?
传递引用变量的限制比较严格。普通变量作为函数参数传递,实参可以以表达式或字面值的形式传递,而引用变量则不行。也就是C++不允许将表达式传递给引用。但是可以将字面值和表达式传递给const引用。
注意:如果将表达式或者可转为正确类型的字面值传递给引用标量,C++将会给出警告。而早期的C++其实是允许将表达式传递给引用的,它采取的方案是,首先创建一个临时变量,然后将表达式的值存储到临时变量中,然后临时变量可以传递给引用变量。在现在的C++用,只有参数为const引用时,C++才会采取上述方案。对于形参为 const引用的C++函数,如果实参不匹配,其行为类似于按值传递,为确保原始数据不被修改,将创建临时变量来存储值。
(5)如果函数参数确实为const引用,编译器什么情况下才会创建临时变量呢?
- 实参类型正确,但非左值。(例如:函数接受传递的引用变量为int型,但是实际传递的是一个字面值5或者 x+3,其中x是int型。字面值和表达式就不属于左值。)
- 实参类型不正确,但是可转换为正确类型。(例如:函数接受传递的引用变量为int型,但是实际传递的是一个double型变量,因为double型变量可以转为int型。)
(6)什么是左值?
左值包括常规变量和const变量,左值原本应该是可以改变的值,引入const后,其概念变为可通过指针访问的值。
(7)引用变量与指针的区别与联系?
(1)相似之处:
- 定义非常相似。
- 作为函数参数传递都是操作原始数据(地址概念)。
(2)不同之处:
- 二者的表示方法不同。
- 引用变量必须在声明时初始化,而指针变量则不需要。(引用的概念更接近于const指针)。
- 引用只是一个别名,而指针变量具有实体。
- 引用变量不需要使用解引用运算符,而指针需要。
- 引用必须在声明时初始化,而且绑定变量后不可更改。但是指针在声明时可以不进行初始化,而且可以指向别的同类型变量。
- 指针和引用使用自增自减运算符时,其二者意义不同。
- 传递引用和指针,程序员可以通过是否设定const来决定接受改变数据是否影响原始数据。
- 如果想要达到的效果是想改变原始数据的,则不需要添加const。
- 如果想要达到的效果是不想要改变原始数据,那么应该添加const,这样接受者即使改变了传递的对象中的数据,也不影响原始对象中的数据。
- 若引用变量作为函数返回值,传递者无需知道接受者以什么形式接受返回对象。这是引用变量的优点之一。(例如:return一个value值(非local变量),接受可以通过引用变量接受)
(8)引用变量适用的场景有哪些?
主要适用于函数参数函数返回值传递。具体说来:
(1)从函数参数的数据类型的角度来说
- 用于结构
- 用于类对象
(2)从位置的角度来说
- 用于函数形参
- 用于函数返回值(什么情况下返回引用?)
(9)为什么要尽可能将函数引用形参设为const?
- 避免无意中修改(本不该)数据
- 能够处理const和非const实参(非const参数只能接受非const数据)
- 能够处理实参为非左值的情况
2.函数参数、函数返回值传递
(1)作为函数参数和函数返回值,使用值传递、指针传递、还是引用传递依据的原则是什么?
- 传递的数据为数组时,只能通过指针传递,原始数据允许被改变的使用普通指针,不允许被改变的使用const指针。
- 传递的数据允许修改原始数据时:小型数据(内置数据类型)使用指针,大型数据(大型结构、类对象)使用指针或引用。
- 传递的数据不允许修改原始数据时:小型数据按值传递,大型数据按const指针或const引用传递。
- 函数参数传递尽量以通过引用变量传递。
- 函数返回值传递如果可以的话尽量以通过引用变量传递。
注:后两点采用的是侯捷老师的观点。
(2)什么情况下函数返回值传递不可以通过引用变量传递?
要通过函数结果存放的位置判断是否能够使用引用变量传递数据。
情况一:函数的运算结果放在原来已有的空间用。(发起此函数调用前,变量(数据的存储内存)已经存在。)
情况二:运算结果存储在被调函数创建的内容空间中。(发起函数调用后,在执行此函数时,在函数内部创建的变量(申请的栈内存)。这里创建的对象为local对象)
情况一可以通过引用变量传递数据,因为当函数执行完以后,只是访问了原本已经存在的内存空间,并且在函数执行完以后该内存空间还没有被回收,可以继续访问。因此可以返回引用该内存空间中数据的引用变量
而情况二不能够通过引用变量传递数据。因为,数据存储在函数运行过程中分配的内存空间中,当函数执行完以后,期间分配的内存就自动回收了。相当于引用了一块已经回收的内存空间中的数据,这些数据显然是没有意义的。
说明:上述观点整理自《C++ primer plus》书籍和侯捷老师C++视频。