介绍
在java并发编程中,volatile变量占据了重要地位,与synchronized一样,都是java并发编程的重要组成部分,与synchronized不同的是,它只可以修饰变量, volatile可以看做轻量级的synchronized,即轻量级的锁
认识volatile
①如果某个变量被volatile修饰的话,在多线程模式的情景下,访问该变量,都能保证读取到该值的最新值(如果有多个线程对该值修改的情况下,保证能读到最后一个线程对其修改后的值),也就是大家常说的volatile能保证“可见性”
②对任意单个volatile变量的读/写具有原子性,但对于复合方法则不保证原则性
volatile的内存模型
(图片来自于java并发网)
在JMM模型中,多线程编程中,为了提高线程的处理速度,每个线程不会直接和内存直接交互(这边应该指的是java的堆区),而是将其缓存一份到自己的本地栈区,经过自己的业务逻辑操作,再写回到主内存区,这样就会产生所谓的“脏读”,例如A线程,将上图的变量a进行修改,修改成a = 2,但此时并没有立即写回主内存区,线程B读取的时候依旧读取的a = 1,线程的不安全就是这么产生的
如果用volatile关键字修饰a变量,JVM则会将本地缓存的变量写回到内存,且其他对该值的缓存的线程会主动去内存中拉取a值的最新值,观察自己的缓存是否失效(换句话说,其实可以理解成没有了缓存,任何线程直接去主内存读取)
volatile线程安全吗?我们测试一下
package com.lyncc.bazinga.study.thread.volatilekey;
public class TestVolatile {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
for(int j = 0;j<10000;j++){
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
}
}
}
class MyThread implements Runnable {
private volatile int i = 1;
public void run() {
try {
Thread.sleep(1l);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
getAndIncrement();
System.out.println(i);
}
public void getAndIncrement () {
int j = get();
j++;
set(j);
}
public void set(int l) {
i = l;
}
public int get() {
return i;
}
}
我们创建10000个线程,同时对volatile变量进行自加操作,如果线程安全,i的值经过10000次的自增,最后的值应该是10001,但测试结果
最后的值是9881,并不是我们期待的10001,那么问题出在哪里呢,因为我们知道volatile修饰的变量读取和写入都是原子性的,也就说上述的get方法和set()方法是线程安全的,唯一的问题就是出在j++上面了,其实可以理解,加入线程A,B同时都读取主内存的变量,假如此时A,B线程中的i = 3001,A线程稍微快点,进行+1操作,写写回内存,但B线程读取的时候,A线程还没有写回,所以B写回的值依旧是3002,导致i少加一次,所以这不能怪volatile不行,只能怪i++不是原子性的,我们可以放大这个漏洞,修改一下代码,在j++之前睡1毫秒
package com.lyncc.bazinga.study.thread.volatilekey;
public class TestVolatile {
public static void main(String[] args) {
MyThread myThread = new MyThread();
for(int j = 0;j<10000;j++){
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
}
}
}
class MyThread implements Runnable {
private volatile int i = 1;
public void run() {
getAndIncrement();
System.out.println(i);
}
public void getAndIncrement () {
int j = get();
try {
Thread.sleep(1l);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
j++;
set(j);
}
public void set(int l) {
i = l;
}
public int get() {
return i;
}
}
运行结果
你会发现写回来的值重复性更好,因为我们在get之后睡了1毫秒,此时可能会聚集很多线程get了同一i的最新值,然后都沉睡一毫米,然后同时唤醒,进行+1操作,所以值就会一样了,且远远小于10001了
volatile的用途
如果volatile是线程不安全的,那么问题来了,要它何用,直接用synchronized就可以了,其实不对,synchronized有上下文的切换,而volatile没有,所以减少了上下文切换的时候,其次,我们在多线程编程的时候,最最重要的就是保证线程安全的前提下,降低锁的竞争,去优化锁,尽量锁住最细力度,如上面例子而言,问题出在j++上面,如果我们搞定了j++的并发问题,是不是就可以保证线程安全,我们可以这样实现在getAndIncrement的方法上加synchronized这样的确能做到,但性能却不怎么样,因为get和set本身就是线程安全的(volatile的功劳),如果我们j++线程安全的,就一切搞定了,怎么搞定可以参考java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger的源码
参考文档
http://ifeve.com/volatile/
http://www.open-open.com/lib/view/open1459412319988.html