数据类型

数据类型 可以理解为固定内存大小的别名;
数据类型是创建变量的模子;

变量其实是一段实际连续存储空间的别名;
程序中通过变量来申请并命名存储空间;
变量所在的内存大写取决于所属的数据类型;


数据类型的最高位 为1  这个数为负数
为0  这个数为正数

计算机 内部使用补码表示 有符号数
正数的补码的为正数本身;
负数的补码为负数的绝对值各位取反加1;
C语言中变量默认为有符号的类型;
C语言中只有整数类型 可以声明unsigned变量;

无符号数 与 有符号数 混合运算时,有符号数将转换为无符号数参与运算,结果为无符号数。


浮点数在内存的存储方式为:符号位,指数,尾数

  float能表示的具体数字个数和int相同
  float课表示的数字之间不是连续的,存在空隙
**float只是一种近似的表示法,不能作为精确数使用
  由于内存表示法相对复杂,float的运算速度比int慢得多


  double与float具有相同的内存表示法,但是double占用内存较多,所以精度比float高。


强制类型转换 :
   目标类型能容纳目标值,结果不变
   目标类型不能容纳目标值,结果产生截断(截去高位或截去小数部分)
   
   自定义类型 无法和 其他类型转换


隐式类型转换的发生点:
   算术运算中,低类型到高类型
   赋值表达式中,表达式的值转换为左边变量的类型
   函数调用时,实参转换为形参的类型
   函数返回值,return表达式转换为返回值类型

   高类型向低类型转换时不安全的   


32位机器上 的全局变量地址32位
64位机器上 的全局变量地址64位


auto修饰的变量存储于栈上
C语言编译器所有局部变量都是auto的


 register不能修饰全局变量
register只是请求寄存器变量,但不一定请求成功
不能用&运算符 获取register变量的地址


static
static存储在程序静态区
static 限定为文件作用域


extern
extern 在文件其他地方分配空间


extern “C”
{
int f(int a, int b)
{
return a+b;
}
}


float变量不能直接与0值比较,需要定义精度
#define EPSINON 0.00000001
float f = 0.0;

if((-EPSINON  <= f)&& (f <= EPSINON ))

switch 语句
case 语句中的值 只能是整形或者字符型

避免内存泄漏的方法
do
  {
    if ()   break;
    if ()   break;


   for()
    {  }
   }while(0);

free();






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