linux 2.6内核编程-加载模块的过程

<script type="text/javascript"> </script> <script type="text/javascript"> </script> 加载模块的过程

1 静态加载
1)将skull_8.c源程序加到内核源码drivers/char下(每个系统的源码基本都在/usr/src/下)
2)修改drivers/char/Kconfig文件,具体修改如下:
  config CONFIG_SKULL_8
         tristat "SKULL_8 TEST"
         help
            help destription
3) 修改drivers/char/Makefile文件,在适当位置加入下面一行代码
   obj-$(CONFIG_SKULL_8) +=skull_8.o
   或
   obj-y    +=skull_8.o

4) make menuconfig  
   "character devices-->"

2 动态加载

1)生成 skull_8.ko文件
2)insmod skull_8.ko
3) lsmod
4) more /proc/devices|grep skull_8 得到主设备号
5)创建设备节点
   mknod /dev/skull_8 c 主设备号 次设备号

6) 删除模块
   rmmod skull_8.ko
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值