C++ 中覆写(override) 例解

请看下面例题给出答案:

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A(int data= 0){m_data = data;}
	int GetData() {return doGetData();}
	virtual int doGetData(){return m_data;}
protected:
	int m_data;
};

class B:public A
{
public:
	B(int data=1){m_data = data;}
	int doGetData(){return m_data;}
protected:
	int m_data;
};

class C:public B
{
public:
	C(int data = 2){m_data = data;}
protected:
	int m_data;
};

int main()
{
	C c(10);
	cout<<c.GetData()<<endl;
	cout<<c.A::GetData()<<endl;
	cout<<c.B::GetData()<<endl;
	cout<<c.C::GetData()<<endl;
	cout<<c.A::doGetData()<<endl;
	cout<<c.B::doGetData()<<endl;
	cout<<c.C::doGetData()<<endl;

	return 0;
}


记住两点,即可知答案:

1.构造函数从最初的基类开始构造,各个类的同名变量没有形成覆盖,都是单独的变量。

2.再注意一个就近调用原则,如果父辈存在相关接口,则优先调用,父辈接口,如果父辈不存在相关的接口则调用祖父辈接口

 

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