IOS 应用UIWindow分析

作者:朱克锋

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和Mac OS X的应用程序有所不同,iPhone应用程序通常只有一个窗口,表示为一个UIWindow类的实例。您的应用程序在启动时创建这个窗口(或者从nib文件进行装载),并往窗口中加入一或多个视图,然后将它显示出来。窗口显示出来之后,您很少需要再次引用它。
在iPhone OS中,窗口对象并没有像关闭框或标题栏这样的视觉装饰,用户不能直接对其进行关闭或其它操作。所有对窗口的操作都需要通过其编程接口来实现。应用程序可以借助窗口对象来进行事件传递。窗口对象会持续跟踪当前的第一响应者对象,并在UIApplication对象提出请求时将事件传递它。
还有一件可能让有经验的Mac OS X开发者觉得奇怪的事是UIWindow类的继承关系。在Mac OS X中,NSWindow的父类是NSResponder;而在iPhone OS中,UIWindow的父类是UIView。因此,窗口在iPhone OS中也是一个视图对象。不管其起源如何,您通常可以将iPhone OS上的窗口和Mac OS X的窗口同样对待。也就是说,您通常不必直接操作UIWindow对象中与视图有关的属性变量。
在创建应用程序窗口时,您应该总是将其初始的边框尺寸设置为整个屏幕的大小。如果您的窗口是从nib文件装载得到,Interface Builder并不允许创建比屏幕尺寸小的窗口;然而,如果您的窗口是通过编程方式创建的,则必须在创建时传入期望的边框矩形。除了屏幕矩形之外,没有理由传入其它边框矩形。屏幕矩形可以通过UIScreen对象来取得,具体代码如下所示:
 
UIWindow* aWindow = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
    

虽然iPhone OS支持将一个窗口叠放在其它窗口的上方,但是您的应用程序永远不应创建多个窗口。系统自身使用额外的窗口来显示系统状态条、重要的警告、以及位于应用程序窗口上方的其它消息。如果您希望在自己的内容上方显示警告,可以使用UIKit提供的警告视图,而不应创建额外的窗口。




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