skynet深入解读之服务的本质及调用

本文深入探讨Skynet服务的本质,它由单进程多线程的服务组成,服务间通过消息队列通信。每个服务是一个Lua虚拟机实例,利用消息队列、多调度线程和lua协程实现并发。Skynet基于Actor模型,每个服务依次处理消息,通过newservice和uniqueservice启动和管理服务。此外,文章还介绍了服务的生命周期、数据共享方法以及消息传递机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

skynet刚开始是单进程多线程的,它是由一个一个的服务组成的。在skynet上做开发,实际上就是在写服务。服务与服务之间通过消息队列进行通信。

做为核心功能,Skynet 仅解决一个问题:

把一个符合规范的 C 模块,从动态库(so 文件)中启动起来,绑定一个永不重复(即使模块退出)的数字 id 做为其 handle 。模块被称为服务(Service),服务间可以自由发送消息。每个模块可以向 Skynet 框架注册一个 callback 函数,用来接收发给它的消息。每个服务都是被一个个消息包驱动,当没有包到来的时候,它们就会处于挂起状态,对 CPU 资源零消耗。如果需要自主逻辑,则可以利用 Skynet 系统提供的 timeout 消息,定期触发。

一个服务,默认不会执行任何逻辑,需要别人向它发出请求时,才会执行对应的逻辑(定时器也是通过消息队列,告诉指定服务,要执行定时事件),并在需要时返回结果给请求者。请求者往往也是其他服务。服务间的请求、响应和推送,并不是直接调用对方的api来执行,而是通过一个消息队列,也就是说,不论是请求、回应还是推送,都需要通过这个消息队列转发到另一个服务中。skynet的消息队列,分为两级,一个全局消息队列,他包含一个头尾指针,分别指向两个隶属于指定服务的次级消息队列。skynet中的每一个服务,都有一个唯一的、专属的次级消息队列。

skynet服务的本质

每个skynet服务都是一个lua state,也就是一个lua虚拟机实例。而且,每个服务都是隔离的,各自使

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