【游戏开发进阶】Unity流体模拟,支持粒子系统,支持流体碰撞交互(Obi Fluid插件使用教程)

一、前言

点关注不迷路,持续输出Unity干货文章。

嗨,大家好,我是新发,今天给大家分享一个Unity流体模拟插件:Obi Fluid
本文Demo工程已上传到CodeChina,感兴趣的同学可以下载下来学习:
地址:https://codechina.csdn.net/linxinfa/UnityFluidSimulationDemo
注意:我使用的Unity版本是2020.2.7f1c1 (64-bit)
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二、效果演示

效果演示:
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三、使用方法

1、流体发射器

Hierarchy空白处右键点击菜单3D Object / Obi / Obi Emitter (with solver)
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此时,会创建一个挂了如下四个组件的物体:
Obi Emitter:流体发射器;
Obi Emitter Shape Disk:流体发射器的形状;
Obi Particle Renderer:流体粒子渲染器;
Obi Solver:流体解决方案。
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此时运行效果如下:
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2、流体碰撞器

我们创建一个平面。
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挂上Obi Collider组件。
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运行效果如下:
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3、流体渲染器

我们看到上面的流体效果是明显的小球的样子,此时,我们给摄像机挂上Obi Fluid Renderer组件,并赋值Particle Renderers元素为上面创建的Obi Emitter
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并将Obi Emmiter物体上的Obi Particle Renderer组件的Renderer勾选去掉。
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再运行,效果如下:
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4、修改流体颜色

通过Obi Particle RendererParticle Color属性,即可修改流体的颜色。
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效果如下:
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5、盆子模型

为了方便演示,我们加个盆子模型,为其添加Mesh Collider组件,并勾选Convex
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并挂上Obi ColliderObi Rigidbody组件。
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如下:
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为盆子添加Obi Collider组件,否则流体会直接穿过盆子。
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将摄像机镜头拉近,运行效果如下:
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6、流体颗粒大小

通过Obi Particle RendererRadius Scale可以调节流体颗粒的大小,如下,我们调整为1.5
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运行效果如下:
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运行一会儿,帧率跌3.6FPS,我们需要设置一下参数,减少运算。
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7、流体材质

通过Obi Emitter组件的Emitter Material可以设置流体的材质,如下,以LowResulution为例。
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运行效果如下:
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此时,帧率可以稳定在60FPS左右。
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8、喷射口调节

选中Obi Emitter,可以在Scene窗口中看到喷射口的形状,是一个像花洒一样的东西。
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我们看到喷射口的方向不是对着盆子的,调整一下Transform的角度,使喷射口的方向对准盆子。
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喷射口有点大,可以通过Obi Emitter ShapeRadius即可调节喷射口的大小,我们调为0.12,如下:
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运行效果如下:
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我们还可以替换喷射口形状,比如换成条形的喷射口。
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9、喷射速度调节

我们看到喷射速度比较慢,可以通过Obi Emitter组件的Speed属性调节喷射速度,我们调为4,再给一个随机受力Random Velocity
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运行效果如下:
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10、碰撞材质

可以通过Obi Emitter组件的Collider Material设置碰撞材质。
为了演示,我们把喷射口角度调整一下,让流体喷射在盆口边缘,如下:
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接着,我们以VerySticky为例。
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运行效果如下,可以看到粘性很强:
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11、流体重力加速度

通过Obi Solver组件的Gravity可以调节流体的重力加速度,如果重力加速度太大,流体可能会穿透容器。
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如下,-30的重力加速度太快了,导致流体穿透容器。
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如果设置为正值,流体则会收到向上的加速度,比如设置为5
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运行效果如下:
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12、使用粒子系统

Obi Emitter子节点下创建一个粒子系统。
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给粒子系统挂Particle Advector组件,并赋值Solver对象。
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将摄像机的Obi Fluid Renderer组件禁用。
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随便设置下粒子的效果,
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运行效果如下:
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四、结束语

喜欢Unity的同学可以点击关注,欢迎留言评论,我会不断写一些Unity的干货文章,希望可以帮助到想学Unity的同学。

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