Unity T4M (地形编辑器)

T4M是什么?为什么要用它

T4M : terrain for model。是个地图纹理合成器,2-6张合成一个地图纹理,最强大的地方在于可以像Unity刷地形一样,刷一个模型。比如多数情况下,地面就是一个平面,如果用Unity的地形系统,可能会因为一些细节导致DrawCall增多,顶点增多。这个时候美术通常会在3DMax中直接制作好模型(地形)。 然后通过T4M可以在上面刷出细节丰富的地表,可以支持多个贴图之间的混合。
之所以不直接使用unity自带的地形系统 是因为它性能消耗大。

使用教程

1 用unity地形创建一地形
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2 打开t4m 把它转换为mesh
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3 选择shader
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4 添加贴图通道
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5 解决报错
手动修改control 通道图的格式
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6 选好笔刷和绘画通道开始绘制
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7 移除运行时不需要的脚本
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