go 学习笔记2_go基础之变量常量

函数外只能放置标识符(变量\常量\函数\类型)的声明

变量和常量

函数外的每个语句都必须以关键字开始(var,const,func等)

变量

关键字 var
  • GO语言中的变量必须先声明再使用
  • 定义全局变量 单个变量用var 变量名 数据类型进行定义
  • 多个全局变量使用var ( tag1 string tag2 int)这种方式进行批量定义
  • 全局变量 可以定义不使用,有可能是提供给其他程序调用的。
  • 在定义局部变量的时候,可以使用海象运算符进行定义如tag1 := 18 这种适合使用在局部变量
  • 局部变量定义赋值之后 要使用才能通过编辑,不然会报错。为了优化打包后的二进制文件大小。
  • 局部变量不能重复声明(同一作用域)
  • 变量名推荐使用小驼峰式命名

匿名变量 _

  • 自带的 使用_之后表示 后面不使用这个变量,
  • 不占用命名控件,不分配内存,不存在重复声明

常量

关键字 const
  • 定义了常量之后不能修改
  • 在程序运行时候不能改变的量
  • 单个const pi = 3.1415926
  • 批量声明 const ( name = “jack” age = 18)
  • 几个常量是一个数值 tag1,tag2 tag3 都是25
const (
tag1 = 25
tag2
tag3
)
关键字 iota
  • 是go的常量计数器,只能在常量的表达式中使用
  • 在const关键字出现的时候被重置为0,const每新增一行常量声明iota计数一次(iota+1)使用iota定义枚举时候很有用
  • 配合匿名变量_可以跳过某些数值
const (
studentid1 = iota*10
studentid2
_
studentid3
)
studentid1 = 0
studentid2 = 10
studentid3 = 30
变量作用域
  • 全局作用域
  • 函数作用域
    1. 先在函数内部找变量,找不到往外层找
    2. 函数内部的变量,外部是访问不到的
  • 代码块作用域
var x = 100 // 定义一个全局变量

// 定义一个函数
func f1() {
	// x := 10
	name := "理想"
	// 函数中查找变量的顺序
	// 1. 先在函数内部查找
	// 2. 找不到就往函数的外面查找,一直找到全局
	fmt.Println(x, name)
}

func main() {
	f1()
	// fmt.Println(name) // 函数内部定义的变脸只能在该函数内部使用

	// 语句块作用域
	if i := 10; i < 18 {
		fmt.Println("乖乖上学")
	}
	// fmt.Println(i) // 不存在i
	for j := 0; j < 5; j++ {
		fmt.Println(j)
	}
	// fmt.Println(j) // 不存在j
}
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