回调参数绑定,将局部变量变成回调的传参

做项目的时候,总是会碰到在一些回调里处理逻辑,有的时候,需要一些参数来进行对应操作。

如下,我创建一个精灵,让他执行一段移动的动作,在动作结束后,我想要将这个精灵释放掉

Sprite * cardSp = Sprite::create("ui/icGotPoker.png");
cardSp->setPosition(beginPos);
cardSp->setRotation(angel - 90);
this->addChild(cardSp);

//std::bind将上面创建的cardSp绑定给GameLayer::playDealActionCallFunc的参数,这样,就可以在GameLayer::playDealActionCallFunc里以传入参数的方式拿到cardSp

MoveTo * moveTo = MoveTo::create(0.1f, endPos);
CallFunc * func = CallFunc::create(std::bind(&GameLayer::playDealActionCallFunc, this, cardSp));
Sequence * seq = Sequence::create(moveTo, func, NULL);
cardSp->runAction(seq);

 
 
 
 

//下面是他的回调

 

void GameLayer::playDealActionCallFunc(Node * cardSp)
{ 
    ...
    ... 
    cardSp->removeFromParent();
}

 
 


                
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Lin&Yi

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值