设计模式

1:Bridge 模式

蜡笔与毛笔的区别:
蜡笔:只能定义36个单独的对象来实现所有的粗细与颜色
毛笔:只需定义3个粗细的毛笔+12种颜料即可实现所有的粗细与颜色
模式特点:将继承关系转换为组合关系,降低系统间的耦合,减少代码量。

2:单键模式

模式特点:
a:只能有一个实例
b:必须自己创建自己的唯一实例
c:必须给所有其他对象提供这一实例

3:观察者模式

教工收发大米问题:
两种不合适的情况:教工天天去问(pull)/公会直接发到每个人手上(push)
另一种更适合的情况:公会在即将发大米之前,发个消息给每个教工,让教工自己去取
模式特点:一个系统常会要求一个对象的状态改变的时候,其他对象做出相应的改变,为了

使系统能够易于复用,选择耦合性低的设计方案,同时又需要这些对象能够维持行动的协调

一致,保证高度写作,故观察者模式满足所有要求。

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