Mac从0开始构建VTK(C++)项目

Mac从0开始构建VTK(C++)项目

Mac安装VTK

brew install cmake
brew install qt
git clone https://gitlab.kitware.com/vtk/vtk.git
cd vtk
mkdir build
cd build
cmake .. -DVTK_USE_QVTK:BOOL=ON -DVTK_QT_VERSION=5 -DBUILD_SHARED_LIBS:BOOL=ON -DCMAKE_INSTALL_PREFIX=/usr/local -DVTK_USE_GUISUPPORT:BOOL=ON -DVTK_USE_CARBON:BOOL=OFF
make
make install

make install

如果报错:
在这里插入图片描述

sudo make install

解决


构建第一个VTK项目

  • 创建项目目录:
    在你选择的位置创建一个新的目录,作为你的项目根目录。可以使用以下命令在终端中创建:
mkdir MyVTKProject
cd MyVTKProject
  • 编写 C++ 代码: 在项目目录中创建你的 C++ 源代码文件,比如 main.cpp。这个文件将包含你的 VTK 代码。
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkCubeSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkActor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>

int main() {
    // 创建一个立方体源
    vtkSmartPointer<vtkCubeSource> cubeSource = vtkSmartPointer<vtkCubeSource>::New();

    // 创建一个 PolyDataMapper 将数据映射到图形显示的几何元素上
    vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper = vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
    mapper->SetInputConnection(cubeSource->GetOutputPort());

    // 创建一个 Actor,代表图形元素
    vtkSmartPointer<vtkActor> actor = vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
    actor->SetMapper(mapper);

    // 创建渲染器和渲染窗口
    vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer = vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindow> renderWindow = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();
    renderWindow->AddRenderer(renderer);

    // 创建交互器,用于响应用户输入
    vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor = vtkSmartPointer<vtkRenderWindowInteractor>::New();
    renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow);

    // 将 Actor 添加到渲染器中
    renderer->AddActor(actor);
    renderer->SetBackground(0.1, 0.1, 0.1); // 设置背景颜色

    // 设置渲染窗口大小
    renderWindow->SetSize(800, 600);

    // 启动渲染循环
    renderWindow->Render();
    renderWindowInteractor->Start();

    return 0;
}
  • 创建 CMakeLists.txt 文件: 在项目根目录中创建一个 CMakeLists.txt 文件,用于定义你的项目和构建过程。以下是一个简单的示例:
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(MyVTKProject)

# 设置 C++ 版本
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)

# 查找 VTK
find_package(VTK REQUIRED)
include(${VTK_USE_FILE})

# 添加可执行文件
add_executable(MyVTKProject main.cpp)

# 链接 VTK 库
target_link_libraries(MyVTKProject ${VTK_LIBRARIES})
  • 编译项目: 在项目根目录中执行以下命令,使用 CMake 生成构建系统文件,并使用构建系统(如 make 或 Visual Studio)编译你的项目:
mkdir build
cd build
cmake ..
cmake --build .
  • 运行项目: 编译完成后,在 build 目录中应该生成了你的可执行文件(比如 MyVTKProject),你可以运行它:
./MyVTKProject

等一会你的桌面会弹出一个小窗,成功


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