彩色位图

有一个长宽各为200个象素,颜色数为16色的彩色图,每一个象素都用RGB三个分量表示。因为每个分量有256个级别,要用8(bit),即一个字节(byte)来表示,所以每个象素需要用3个字节。整个图象要用200×200×3,约120k字节,可不是一个小数目呀!如果我们用下面的方法,就能省的多。

因为是一个16色图,也就是说这幅图中最多只有16种颜色,我们可以用一个表:表中的每一行记录一种颜色的RGB值。这样当我们表示一个象素的颜色时,只需要指出该颜色是在第几行,即该颜色在表中的索引值。举个例子,如果表的第0行为25500(红色),那么当某个象素为红色时,只需要标明0即可。

让我们再来计算一下:16种状态可以用4(bit)表示,所以一个象素要用半个字节。整个图象要用200×200×0.5,约20k字节,再加上表占用的字节为3×16=48字节.整个占用的字节数约为前面的1/6,省很多吧?

这张RGB的表,就是我们常说的调色板(Palette),另一种叫法是颜色查找表LUT(Look Up Table),似乎更确切一些。Windows位图中便用到了调色板技术。其实不光是Windows位图,许多图象文件格式如pcxtifgif等都用到了。所以很好地掌握调色板的概念是十分有用的。

有一种图,它的颜色数高达256×256×256种,也就是说包含我们上述提到的RGB颜色表示方法中所有的颜色,这种图叫做真彩色图(true color)。真彩色图并不是说一幅图包含了所有的颜色,而是说它具有显示所有颜色的能力,即最多可以包含所有的颜色。表示真彩色图时,每个象素直接用RGB三个分量字节表示,而不采用调色板技术。原因很明显:如果用调色板,表示一个象素也要用24位,这是因为每种颜色的索引要用24(因为总共有224种颜色,即调色板有224),和直接用RGB三个分量表示用的字节数一样,不但没有任何便宜,还要加上一个256×256×256×3个字节的大调色板。所以真彩色图直接用RGB三个分量表示,它又叫做24位色图。

 
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好的,我可以帮你完成这个问题。首先,你需要了解真彩色位图的格式,这里我简单介绍一下: 真彩色位图是一种每个像素占据3个字节的图像格式,其中每个字节分别代表红、绿、蓝三个通道的亮度。因此,一幅真彩色位图的文件大小为图像宽度 × 图像高度 × 3。 接下来,我提供一个简单的C语言程序,可以在命令行输入参数,完成两幅真彩色位图图像的混合运算,并存储混合后的结果到新文件。程序中使用了Windows API函数,需要在Windows系统下编译运行。 ```c #include <windows.h> #include <stdio.h> int main(int argc, char *argv[]) { if (argc != 4) { printf("Usage: %s [input1.bmp] [input2.bmp] [output.bmp]\n", argv[0]); return 1; } // 读入输入图像1 HANDLE hFile1 = CreateFile(argv[1], GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hFile1 == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("Error: can't open file %s\n", argv[1]); return 1; } HANDLE hMapping1 = CreateFileMapping(hFile1, NULL, PAGE_READONLY, 0, 0, NULL); LPVOID lpFile1 = MapViewOfFile(hMapping1, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0); BITMAPFILEHEADER *pBmpFileHeader1 = (BITMAPFILEHEADER *)lpFile1; BITMAPINFOHEADER *pBmpInfoHeader1 = (BITMAPINFOHEADER *)((char *)lpFile1 + sizeof(BITMAPFILEHEADER)); BYTE *pImage1 = (BYTE *)((char *)lpFile1 + pBmpFileHeader1->bfOffBits); // 读入输入图像2 HANDLE hFile2 = CreateFile(argv[2], GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hFile2 == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("Error: can't open file %s\n", argv[2]); return 1; } HANDLE hMapping2 = CreateFileMapping(hFile2, NULL, PAGE_READONLY, 0, 0, NULL); LPVOID lpFile2 = MapViewOfFile(hMapping2, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0); BITMAPFILEHEADER *pBmpFileHeader2 = (BITMAPFILEHEADER *)lpFile2; BITMAPINFOHEADER *pBmpInfoHeader2 = (BITMAPINFOHEADER *)((char *)lpFile2 + sizeof(BITMAPFILEHEADER)); BYTE *pImage2 = (BYTE *)((char *)lpFile2 + pBmpFileHeader2->bfOffBits); // 创建输出图像 HANDLE hFileOut = CreateFile(argv[3], GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hFileOut == INVALID_HANDLE_VALUE) { printf("Error: can't create file %s\n", argv[3]); return 1; } DWORD dwImageSize = pBmpInfoHeader1->biWidth * pBmpInfoHeader1->biHeight * 3; DWORD dwFileSize = sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + dwImageSize; BYTE *pImageOut = (BYTE *)malloc(dwImageSize); memset(pImageOut, 0, dwImageSize); BITMAPFILEHEADER bmpFileHeaderOut = { 'B', 'M', dwFileSize, 0, sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) }; BITMAPINFOHEADER bmpInfoHeaderOut = *pBmpInfoHeader1; bmpInfoHeaderOut.biClrUsed = 0; bmpInfoHeaderOut.biSizeImage = dwImageSize; DWORD dwBytesWritten = 0; WriteFile(hFileOut, &bmpFileHeaderOut, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwBytesWritten, NULL); WriteFile(hFileOut, &bmpInfoHeaderOut, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwBytesWritten, NULL); // 图像混合 for (DWORD i = 0; i < dwImageSize; i++) { pImageOut[i] = (BYTE)((float)pImage1[i] * 0.5 + (float)pImage2[i] * 0.5); } // 写入输出图像 WriteFile(hFileOut, pImageOut, dwImageSize, &dwBytesWritten, NULL); // 释放资源 UnmapViewOfFile(lpFile1); CloseHandle(hMapping1); CloseHandle(hFile1); UnmapViewOfFile(lpFile2); CloseHandle(hMapping2); CloseHandle(hFile2); CloseHandle(hFileOut); free(pImageOut); printf("Image blending completed!\n"); return 0; } ``` 程序中使用了三个命令行参数,分别是输入图像1的文件名、输入图像2的文件名和输出图像的文件名。程序首先检查参数数量是否正确,然后打开输入图像1和输入图像2,读入图像数据。接着创建输出图像,进行图像混合,并将结果写入输出文件。最后释放资源,打印完成信息。 请注意,这只是一个简单的示例程序,可能需要根据具体的需求进行修改和优化。另外,由于涉及到文件读写和内存操作,程序可能存在一些潜在的风险,需要谨慎使用。

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