OpenMiniServer是一个超迷你、 超易用的C++高并发跨平台服务器框架

OpenMiniServer

OpenMiniServer是一个超迷你、 超易用的C++高并发跨平台服务器框架。它基于Actor模型,提供了高性能的服务器功能,支持高并发和跨平台。

与其他C++服务器框架相比,OpenMiniServer更加轻量级,依赖更少的第三方库,对跨平台的支持也特别友好。

OpenMiniServer的目标是用尽可能少的C++代码实现高性能、高并发的服务器项目。它使用CMake构建系统实现跨平台支持,使同一份代码可以在不同的平台上开发和编译运行。可以在Windows环境下开发,无需要改动,就可以在Linux上编译出功能一样的程序。

为了开发OpenMiniServer开源项目,从零开发设计各基础库,如高并发socket库-OpenSocket、多线程库-OpenThread等。

OpenSocket是一个高性能的可复用IO库,是实现网络高并发的关键。OpenThread实现了Actor模式,大大简化了服务器业务逻辑的开发,可以轻松实现多核支持。

技术架构

  1. 线程处理
    OpenThread采用固定大小线程池实现高效线程管理。结合智能指针的线程安全特性,实现了OpenThread对象的无锁访问。

每个OpenThread对象在创建启动时,会创建一条线程并加入线程池中,以便统一管理该线程及其业务逻辑。
服务器计算业务根据CPU负载进行拆分,分发到多个OpenThread对象上,从而实现多核处理。

OpenThread通过条件锁实现线程间安全通信,构建Actor模型。多个OpenThread对象通过线程通信进行协作,处理复杂业务逻辑,实现简化开发工作,应对服务器高压处理业务需求。

OpenServer类是OpenMiniServer的核心类,它继承OpenThread,在OpenThread的基础上按照Actor模型进一步封装设计,提供更多便利的统一的接口。

  1. 网络处理
    OpenSocket是高性能socket库,提供高性能网络通信服务。请求socket服务时可以指定sessionID,OpenSocket返回网络消息就会携带此sessionID,根据sessionID可以把网络消息分发给申请者。

  2. 线程与网络结合
    每个OpenServer对象拥有唯一ID,把这个唯一ID当作sessionID处理,向OpenSocket请求socket服务,返回的网络消息会携带此ID,根据此ID可以找到OpenServer对象,把网络消息发给该OpenServer对象。

这就是OpenMiniServer框架的主要工作流,非常简单。

测试例子

OpenMiniServer设计的使用场景是大数据分析服务器,比如量化分析等。
在开始之前,先编译运行项目。

1.编译和执行

请安装cmake工具,用cmake可以构建出VS或者XCode工程,就可以在vs或者xcode上编译运行。
源代码:https://github.com/OpenMiniServer/OpenMiniServer

#克隆项目
git clone https://github.com/OpenMiniServer/OpenMiniServer
cd ./OpenMiniServer
#创建build工程目录
mkdir build
cd build
cmake ..
#如果是windows系统,在该目录出现OpenMiniServer.sln,点击它就可以启动vs写代码调试
make
./OpenMiniServer

运行结果

OpenHttpServer Listen: 0.0.0.0:8080
start OpenServer
OpenHttpServer::accept:127.0.0.1:50285
OpenHttpAgent::Client::start[127.0.0.1:50285]
OpenComHttpAgent::Client::open[127.0.0.1:50285]
HTTP visit:127.0.0.1:50285 /api/stock?code=399001

csv content:
code,time,price
399001,2023-07-18,10.000000
399001,2023-07-19,20.000000
2.项目文件

项目根目录文件很少,符合尽可能简单的设计目标。

demo             // 测试例子源代码
open             // OpenMiniServer的全部源代码
CMakeLists.txt   // CMake的主工程文件

如果OpenMiniServer需要使用https功能,就需要导入OpenSSL库,并加入编译宏定义USE_OPEN_SSL,即可。

3.测试例子介绍

在demo文件夹下

msg        // 定义OpenServer通信消息
server     // 存放各种模块
util       // 通用源代码
app.h      // 唯一应用实例头文件 继承 open::OpenApp
app.cpp    // 唯一应用实例实现文件

demo/server有3个模块,centor、httpd和stock,它们最终继承OpenServer类,相当于有3种Actor,每种定制某种业务。
虽然它们的类名都一样,但可以靠namespace去区分,这样处理可以提高写代码效率。

  1. stock模块主要负责下载股票数据,下载完就返回一条消息给请求者,它继承OpenHttpClient,拥有请求http功能;

  2. centor模块主要负责控制,向stock模块发消息请求股票数据,然后收到股票数据后,把json格式的数据转成csv格式的数据;

  3. httpd模块负责web服务,提供数据下载业务。
    它有两种OpenServer,一种是httpa,继承OpenHttpAgent,可以处理接收和发送网络消息;另一种是httpd,继承OpenHttpServer,负责监听客户端连接,然后把连接发给httpa处理。

  4. stock模块通过web请求向httpd模块下载股票数据。

  5. 不同的业务,需要设计不同的OpenServer子类,把它们注册到OpenServerPool中,才能对它们进行启动,启动OpenServer的内部线程。
    open::OpenApp负责这个事情,需要先对三种模块进行注册,每个模块绑定一个名字,然后用这个名字进行启动。

// 注册stock模块
open::OpenServer::RegisterServer<stock::Server>("stock");

// 启动两个stock模块: stock1和stock2。 相当于启动了两条线程,两条业务流水线。 当然,可以创建更多,实现多核处理同一业务。
open::OpenServer::StartServer("stock", "stock1", "");
open::OpenServer::StartServer("stock", "stock2", "");

1.app源代码

App继承open::OpenApp,是一个单例类,主要负责注册OpenServer,然后对它们进行启动。

//导入centor、httpd和stock三个模块的头文件
#include "server/stock/server.h"
#include "server/httpd/httpa.h"
#include "server/httpd/httpd.h"
#include "server/centor/server.h"
//程序唯一应用实例
class App : public open::OpenApp
{
    static App TheApp_;
public:
    static inline App& Instance() { return TheApp_; }
    virtual void start()
    {
        OpenApp::start();
        //启动定时器模块
        open::OpenTimerServer::Run();

        //注册自定义模块
        //注册httpa::Server模块
        open::OpenServer::RegisterServer<httpa::Server>("httpa");
        open::OpenServer::RegisterServer<httpd::Server>("httpd");
        open::OpenServer::RegisterServer<stock::Server>("stock");
        open::OpenServer::RegisterServer<centor::Server>("centor");

        //启动4个httpa::Server对象,负责接收和发送客户端的网络消息
        open::OpenServer::StartServer("httpa", "httpa1", "");
        open::OpenServer::StartServer("httpa", "httpa2", "");
        open::OpenServer::StartServer("httpa", "httpa3", "");
        open::OpenServer::StartServer("httpa", "httpa4", "");

        //启动1个httpa::Server对象,负责监听客户端连接,并把连接发给httpa::Server对象处理
        open::OpenServer::StartServer("httpd", "httpd", "");

        //启动2个stock::Server对象,可以两条线程负债均衡处理同一业务,如果业务很大,CPU核数很多,可以多创建几个。
        open::OpenServer::StartServer("stock", "stock1", "");
        open::OpenServer::StartServer("stock", "stock2", "");

        //启动1个centor::Server对象
        open::OpenServer::StartServer("centor", "centor", "");

        //上述只是创建OpenServer,接下来启动它们,创建线程,处理各自的业务
        open::OpenServer::RunServers();
        printf("Start OpenMiniServer complete!\n");
    }
};
//应用实例对象
App App::TheApp_;

三种模块centor、httpd和stock,它们最终继承OpenServer类,而OpenServer类继承了OpenThread,也就是每个模块对象都有一条专属线程处理业务,无需考虑多线程问题。
每个OpenServer对象都是独立的,它们各自处理各自的事情,当需要协作时,只要互相发送消息即可。

接下来实现各个模块的源代码

2.stock模块源代码

stock模块其实就是一个http请求客户端,OpenMiniServer提供了open::OpenHttpClient模块,可以简单实现http请求功能。

#include "open.h"
#include "msg/msg.h"
//用域名空间的名字来区分模块,模块名叫stock
namespace stock
{
// 继承open::OpenHttpClient,拥有请求http的能力,open::OpenHttpClient继承OpenServer
class Server : public open::OpenHttpClient
{
    typedef std::function<void(open::OpenHttpRequest&, open::OpenHttpResponse&)> HttpHandle;
public:
    Server(const std::string& name, const std::string& args)
        :open::OpenHttpClient(name, args)
    {
        sessionId_ = 0;
    }
    virtual ~Server() {}

    //每个模块都需要实现New函数,否则open::OpenServer::StartServer启动会失败
    static OpenServer* New(const std::string& serverName, const std::string& args)
    {
        return new Server(serverName, args);
    }

    //它的父类OpenServer 启动以后,会启动它的线程,此线程启动成功,就会调用onStart方法
    virtual void onStart() {}

    //业务方法,请求股票数据,并通过回调函数返回结果
    bool reqStockData(const std::string& code, const HttpHandle& cb)
    {
        auto request = std::shared_ptr<open::OpenHttpRequest>(new open::OpenHttpRequest);
        request->method_ = "GET";
        request->url_ = "http://localhost:8080/api/stock?code=" + code;

        ++sessionId_;
        request->uid_ = sessionId_;
        mapHttpCalls_[sessionId_] = cb;
        sendHttp(request);
        return true;
    }

    //open::OpenHttpClient发送http请求,返回就调用此方法。通过sessionId到回到函数cb
    virtual void onHttp(open::OpenHttpRequest& req, open::OpenHttpResponse& rep)
    {
        int sessionId = req.uid_;
        auto iter = mapHttpCalls_.find(sessionId);
        if (iter != mapHttpCalls_.end())
        {
            iter->second(req, rep);
            mapHttpCalls_.erase(iter);
        }
    }

    //其他模块发送过来的消息。
    virtual void onMsgProto(open::OpenMsgProto& proto)
    {
        //接收处理centor模块的消息,请求股票数据
        if (StockRequestStockMsg::MsgId() == proto.msg_->msgId())
        {
            std::shared_ptr<StockRequestStockMsg> protoMsg = std::dynamic_pointer_cast<StockRequestStockMsg>(proto.msg_);
            if (!protoMsg) {
                assert(false); return;
            }
            //请求股票数据,http结果通过std::function返回
            reqStockData(protoMsg->code_, [=](open::OpenHttpRequest& req, open::OpenHttpResponse& rep) {
                auto sendProtoMsg = std::shared_ptr<StockResponseStockMsg>(new StockResponseStockMsg);
                sendProtoMsg->code_ = protoMsg->code_;
                rep.getBody(sendProtoMsg->stockData_);
                sendMsgProto<StockResponseStockMsg>(proto.srcName_, sendProtoMsg);
            });
        }
    }
protected:
    int sessionId_;
    std::unordered_map<int, HttpHandle> mapHttpCalls_;
};

};

3.centor模块源代码

centor模块是一个controller角色。

#include "open.h"
#include "msg/msg.h"
//用域名空间的名字来区分模块,模块名叫centor
namespace centor
{
// 继承open::OpenServer
class Server : public open::OpenServer
{
public:
    Server(const std::string& name, const std::string& args)
        :open::OpenServer(name, args){}

    virtual ~Server() {}

    //每个模块都需要实现New函数,否则open::OpenServer::StartServer启动失败
    static OpenServer* New(const std::string& serverName, const std::string& args)
    {
        return new Server(serverName, args);
    }

    //它的父类open::OpenServer启动以后,会启动它的线程,此线程启动成功,就会调用onStart方法
    void onStart()
    {
        //创建消息,请求指数399001的数据,在stock模块,有对它的处理
        auto protoMsg = std::shared_ptr<StockRequestStockMsg>(new StockRequestStockMsg);
        protoMsg->code_ = "399001";
        //把消息发给"stock1"绑定的对象。当然,也可以发给"stock2",看谁比较空闲。
        sendMsgProto<StockRequestStockMsg>("stock1", protoMsg);
    }
    //接收stock模块返回的数据,
    virtual void onMsgProto(open::OpenMsgProto& proto)
    {
        if (StockResponseStockMsg::MsgId() == proto.msg_->msgId())
        {
            std::shared_ptr<StockResponseStockMsg> protoMsg = std::dynamic_pointer_cast<StockResponseStockMsg>(proto.msg_);
            if (!protoMsg)
            {
                assert(false); return;
            }
            //json parse
            open::OpenJson json;
            json.decode(protoMsg->stockData_);

            auto& nodeCode = json["code"];
            assert(nodeCode.isString());
            auto code = nodeCode.s();

            auto& nodeDatas = json["data"];
            assert(nodeDatas.size() == 2);

            //convert csv
            open::OpenCSV csv = { "code", "time", "price" };
            for (size_t i = 0; i < nodeDatas.size(); i++)
            {
                auto& nodeRow = nodeDatas[i];
                csv = { 
                    code,
                    nodeRow["time"].s(),
                    std::to_string(nodeRow["price"].d())
                };
            }
            std::string output;
            csv >> output;
            printf("\ncsv content:\n");
            printf("%s\n", output.data());
        }
    }
protected:
};
};

4.httpd模块源代码

这个模块,有两种OpenServer:httpd和httpa,分别负责监听(listen)和处理业务(accept)。负责web下载服务。

httpd源代码

#include "open.h"

//用域名空间的名字来区分模块,模块名叫httpd,负责监听客户端连接
namespace httpd
{
// 继承open::OpenHttpServer,拥有监听网络端口的能力
class Server : public open::OpenHttpServer
{
public:
    Server::Server(const std::string& name, const std::string& args)
        :open::OpenHttpServer(name, args){}
    virtual ~Server() {}
    static OpenServer* New(const std::string& serverName, const std::string& args)
    {
        return new Server(serverName, args);
    }
    virtual void onStart()
    {
        //创建消息,启动http监听:0.0.0.0:8080
        auto msg = std::shared_ptr<open::OpenHttpServerMsg>(new open::OpenHttpServerMsg);
        msg->ip_ = "0.0.0.0";
        //在CMakeLists.txt打开这个宏定义,可提供HTTPS服务,但编译的时候需要导入OpenSSL库
        #ifdef USE_OPEN_SSL
            msg->port_ = 443;
            msg->port1_ = 80;
            msg->isHttps_ = 1;
            msg->keyFile_ = "/xx/www.xx.com.key";
            msg->certFile_ = "/xx/www.xx.com.crt";
        #else
            msg->port_ = 8080;
            msg->port1_ = 0;
            msg->isHttps_ = 0;
        #endif
        msg->handle_ = 0;

        //获取所有属于模块”httpa“的open::OpenServer对象。注意,不能对它们进行delete操作
        std::vector<open::OpenServer*> servers;
        open::OpenServer::GetServersByClassName("httpa", servers);
        for (size_t i = 0; i < servers.size(); i++)
        {
            msg->vectAccepts_.push_back(servers[i]->pid());
        }
        open::OpenMsgProto proto;
        proto.msg_ = msg;
        onMsgProto(proto);
    }
protected:
};
};

httpa源代码

#include "open.h"
#include "util/http_util.h"

//用域名空间的名字来区分模块,模块名叫httpa,处理httpa发过来的客户端连接
namespace httpa
{

typedef open::OpenHttpRequest Req;
typedef open::OpenHttpResponse Rep;
typedef void(*HttpHandle)(Req* req, Rep* rep);

//处理客户端的http请求
class Handle
{
    //  /index.html
    void OnIndex(Req* req, Rep* rep)
    {
        auto html = Dom::DomCreate();
        auto& body = html->child("body");
        auto& h1 = body.create("h1");
        h1 = "Welcome OpenServer, Thanks.";
        std::string buffer;
        html->echo(buffer);
        rep->response(200, ".html", buffer);
    }

    //  /api/stock
    void OnApiStock(Req* req, Rep* rep)
    {
        //{
        //    "code": "xxxxx",
        //    "data" : [
        //       {"time": "2023-07-18", "price" : 10}
        //       {"time": "2023-07-19", "price": 20}
        //    ]
        //}
        auto& code = req->params_["code"];

        open::OpenJson json;
        json["code"] = code;
        auto& nodeData = json["data"];

        auto& row0 = nodeData[0];
        row0["time"] = "2023-07-18";
        row0["price"] = 10;

        auto& row1 = nodeData[1];
        row1["time"] = "2023-07-19";
        row1["price"] = 20;

        auto& buffer = json.encode();
        rep->response(200, ".json", buffer);
    }

    typedef void (Handle::* HttpCall)(Req* req, Rep* rep);
    std::unordered_map<std::string, HttpCall> mapRouteHandles;
public:
    Handle()
    {
        mapRouteHandles["/"] = (HttpCall)&Handle::OnIndex;
        mapRouteHandles["/index.html"] = (HttpCall)&Handle::OnIndex;
        mapRouteHandles["/api/stock"] = (HttpCall)&Handle::OnApiStock;
    }

    ~Handle() {}
    void onCallBack(Req* req, Rep* rep)
    {
        printf("HTTP visit:%s:%d %s \n", req->ip().data(), req->port_, req->url_.data());
        if (req->url_ == "robots.txt")
        {
            rep->body_ = "User-agent: *\nDisallow: / \n";
            rep->code_ = 200;
            rep->ctype_ = "text/plain;charset=utf-8";
            return;
        }
        HttpCall handle = 0;
        auto iter = mapRouteHandles.find(req->path_);
        if (mapRouteHandles.end() != iter)
        {
            handle = iter->second;
        }
        if (!handle)
        {
            handle = mapRouteHandles["/"];
        }
        (this->*handle)(req, rep);
    }
};

// 继承open::OpenHttpAgent,拥有处理客户端连接的能力
class Server : public open::OpenHttpAgent
{
public:
    Server(const std::string& name, const std::string& args)
        :open::OpenHttpAgent(name, args)
    {
    }
    virtual ~Server() {}
    static OpenServer* New(const std::string& serverName, const std::string& args)
    {
        return new Server(serverName, args);
    }

    virtual void onStart() {}

    //处理客户端的http请求
    virtual void onHttp(open::OpenHttpRequest& req, open::OpenHttpResponse& rep)
    {
        handle_.onCallBack(&req, &rep);
    }
protected:
    Handle handle_;
};
};
4.OpenSocket和OpenThread的结合

在open::OpenApp::SocketFun方法中,处理OpenSocket的消息

//把OpenSocket的消费派发给绑定的OpenServer
void OpenApp::SocketFunc(const OpenSocketMsg* msg)
{
    if (!msg) return;
    if (msg->uid_ >= 0)
    {
        auto proto = std::shared_ptr<OpenSocketProto>(new OpenSocketProto);
        proto->srcPid_ = -1;
        proto->srcName_ = "OpenSocket";
        proto->data_ = std::shared_ptr<OpenSocketMsg>((OpenSocketMsg*)msg);
        //msg->uid_ 是请求者OpenServer的ID
        if (!OpenThread::Send((int)msg->uid_, proto))
            printf("SocketFunc dispatch faild pid = %d\n", (int)msg->uid_);
    }
    else delete msg;
}

//
void OpenApp::start()
{
    if (isRunning_) return;
    isRunning_ = true;
    //启动网络线程,并设置网络处理函数OpenApp::SocketFunc
    OpenSocket::Start(OpenApp::SocketFunc);
}

技术特点

  1. OpenMiniServer极为轻巧简洁,通过自主设计的网络库和多线程库实现高性能服务器功能,代码量非常少却能发挥强大效果。

  2. 采用CMake跨平台构建系统,实现写一次代码,随处编译运行的跨平台支持,不受限于特定系统环境。

  3. 基于Actor模型设计,可以轻松实现高效的多核并行处理,配合Nginx负载均衡,可以便捷构建高可用的服务器集群。

  4. 开发环境部署极为简单,第三方依赖库很少,一旦掌握Actor模型,使用OpenMiniServer构建服务器会变得非常容易。

总体来说, OpenMiniServer是一个迷你、轻巧、高效、跨平台的C++服务器框架,非常适合需要快速构建复杂服务器项目的开发者。它极简的代码风格和Actor模式设计可以提高开发效率,是值得推荐的高性能服务器解决方案。

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MiniServer是一款绿色、精简、迷你的WANMP(Windows+Apache+Nginx+MySQL+PHP)服务端程序,使用本工具可以非常方便的搭建网站服务器。 重要说明: 由于MiniServer包含组件比较复杂,所以每次更新都会或多或少对其组件进行修改,直接用新版本覆盖老版本则会产生许多不必要的问题。 更新时请注意备份数据库目录(MySQL\data)和网站文件目录(www\htdocs)到其他文件夹 删除原MiniServer文件夹,再将新版本解压,将上述两个目录复制回相应路径即可。 2013年6月6日 v2.0 1.新增:PHP更换为5.3.22和5.4.12,并更换原APACHE2HANDLER运行方式为CGI-FCGI 2.新增:全面支持Zend Guard加密 3.新增:添加一个快速便捷的文件分享服务器(基于第三方软件) 4.改进:调整虚拟目录和虚拟主机的设置功能(不再支持中文路径) 5.改进:程序细节优化,如程序未开启时,默认选中Apache等 6.改进:增加部分PHP模块,如SQLite3支持等 7.改进:调整默认主页文字说明、增加Zend Guard 5.01~6.0加密的三个测试文件 使用帮助 1.数据库管理地址为 //127.0.0.1/phpmyadmin 默认用户名 root 密码为 miniserver,菜单中有MySQL root用户密码重置功能 2.一般情况下,我个人不推荐新手更改组件配置文件或对组件进行升级操作,否则可能会导致MiniServer无法正常开启 3.网站根目录为 www/htdocs 文件夹,可以通过MiniServer菜单快速进入,也可以使用Apache的虚拟目录功能单独设置目录(Nginx暂时不支持虚拟目录) 4.菜单中有修改端口的功能,修改前请确保其他软件没有占用所修改的端口,如果遇到MiniServer中某组件无法正常启动,请使用菜单中的调试模式检查错误信息,或者检查端口占用情况 5.请勿在在含有中文路径或目录下使用MiniServer,否则会造成组件无法启动等问题 6.MiniServer支持IPv6,查看本机IPv6地址可以用 ipconfig 命令或者直接登陆 ipv6-test.com 7.内置一款探针程序,可以让您更好的浏览本机服务器信息。//127.0.0.1/tz.php

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