学习笔记---c#中的get与set学习

c#不提倡用户将前缀设置为public, 为防止用户任意对变量读写,引入属性概念,而get与set方法为属性内的限制(约束)条件。

比如需要编写一个类,里面有年龄属性:
例1:

public class A
    {
        public int age;  //这样不安全,年龄不能为负数,万一用户给这个变量设置为-1呢
    }

例2:

public class B
    {
        private int age;
        //此处只是一个变量,变量后的{}内增加对Age操作的限制条件, get为读取,set为写入条件
        public int Age  
        {
            get
            {
                return age;      //如果只是对Age进行读取操作, 将返回age
            }
            set                 //如果对Age进行赋值,set内的表达式限定了age能赋值的范围
            {
                if (value > 0)
                    age = value;
            }
        }
    }

    B b = new B();
    b.Age = -1; //-1<0,所以赋值失败
    b.Age = 1; // 1>0,所以age = 1;
综上所述,Age变量只是用来限制age的可赋值内容, 可为何有些地方有
public int Age {  get {}, set {} },这样里面是空的,这样做是为什么呢。

例3:
private string name;   // 姓名字段
    // the Name property
    public string Name    
    {
        get 
        {
            return name; 
        }
    }

get{}访问器必须返回属性类型的值,执行get访问器就相当于读取字段(name)的值,get访问器必须在return或throw语句终止;
set{}访问器与返回void的方法类似,此参数使用一个叫value的隐式参数,value类型与属性(Name)的类型相同;

public string Name 
{
   get 
   { 
      return name; 
   }
   set 
   {
      name = value; 
   }
}
My.Name = "LiLei";//通过调用属性(Name),给私有变量name赋值为LiLei

属性的命名:
只带有 get 访问器的属性称为只读属性。无法对只读属性赋值。
只带有 set 访问器的属性称为只写属性。只写属性除作为赋值的目标外,无法对其进行引用。
同时带有 get 和 set 访问器的属性为读写属性。
在属性声明中,get 和 set 访问器都必须在属性体的内部声明。

set and get的用途: 一般是对类里面的变量进行操作. 而不是直接对类的变量进行操作.
有一个很大的作用就是: 便于维护.

例4:
如果一个类的一个变量int a ,在其它包或命名空间类中使用了1000次,但是过了许久,你想把a改为b,
如果直接对变量a操作的话,就得需求修改整个程序的1000处. 如果用属性了,就不会了,只需改这个方法即可

public int A
{
 set
 {
   a = value;
 }
 get
 {
   return a;
 }
}
//改为:
public int B
{
 set
 {
   b = value;
 }
 get
 {
   return b;
 }
}
//除去这个属性之外的地方根本不需要改变
        private string strName;
        public string StrName
        {
            get { return strName; }
            set { strName = value; }
        }

public string strName;的区别:
1.在封装数据库字段的时候非常有用;
2.封装以后,比没有封装更加方便。如果你要做条件判断、转换等 操作,在GET、SET你做会更方便。而且还保护了原字段。
假设_username是数据库字段,如果程序员不想公开这个属性,而是做一些变换,这样数据安全性更高。

public string UserName 
{ 
    get { 
        if(string.IsNullOrEmpty(_username))
        return ERRORCODE;
        return this._username;
     } 
    set { 
        if(string.IsNullOrEmpty(_username))
        this._username = defaultusername;
        this._username = value; 
    } 
} 







//资料来源于网上整理,仅供学习参考使用,欢迎大家纠错
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值