题目如下
给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的小行星。
对于数组中的每一个元素,其绝对值表示小行星的大小,正负表示小行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗小行星以相同的速度移动。
找出碰撞后剩下的所有小行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。
示例 1:
输入:asteroids = [5,10,-5]
输出:[5,10]
解释:10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。 5 和 10 永远不会发生碰撞。
示例 2:
输入:asteroids = [8,-8]
输出:[]
解释:8 和 -8 碰撞后,两者都发生爆炸。
示例 3:
输入:asteroids = [10,2,-5]
输出:[10]
解释:2 和 -5 发生碰撞后剩下 -5 。10 和 -5 发生碰撞后剩下 10 。
示例 4:
输入:asteroids = [-2,-1,1,2]
输出:[-2,-1,1,2]
解释:-2 和 -1 向左移动,而 1 和 2 向右移动。 由于移动方向相同的行星不会发生碰撞,所以最终没有行星发生碰撞。
解题方法
首先题目的描述是存在问题的,小行星是存在位置关系的。以 [4, 5, -6, 4, 8, -5] 为例,依次从左往右扫描,从图中的模拟关系可以看出,处理过程符合 “后入先出” 的特点,故可使用栈。
总结来看碰撞规则是:
若小行星向右飞行,那么将它入栈;
若小行星向左飞行,而栈顶小行星向右飞行,那么将与栈顶小行星碰撞;
如果该栈顶小行星较小,那么栈顶小行星将爆炸,即出栈。重复判断,直至该小行星已经爆炸,则结束判断。另外若出现栈顶小行星向左飞行,或者栈已为空,则将该小行星入栈。
代码如下,时间复杂度为 O(n),空间复杂度为 O(n)。
class Solution
{
public:
vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids)
{
stack<int> sta;
for (int as : asteroids)
{
//循环判断 boom
while (!sta.empty() && sta.top() > 0 && sta.top() < -as)
{
sta.pop();
}
//一起 boom
if (!sta.empty() && as < 0 && sta.top() == -as)
{
sta.pop();
}
//push
else if (as > 0 || sta.empty() || sta.top() < 0)
{
sta.push(as);
}
}
int size = sta.size();
vector<int> remain(size, 0);
for (int i = 0; i < size; ++i)
{
remain[size - 1 - i] = sta.top();
sta.pop();
}
return remain;
}
};