一刷230-剑指 Offer II 037. 小行星碰撞(同:735. 行星碰撞)

题目:
给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的小行星。

对于数组中的每一个元素,其绝对值表示小行星的大小,正负表示小行星的移动方向
(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗小行星以相同的速度移动。

找出碰撞后剩下的所有小行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。
如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。
-------------------
示例 1:
输入:asteroids = [5,10,-5]
输出:[5,10]
解释:10-5 碰撞后只剩下 10510 永远不会发生碰撞。
示例 2:

输入:asteroids = [8,-8]
输出:[]
解释:8-8 碰撞后,两者都发生爆炸。
示例 3:

输入:asteroids = [10,2,-5]
输出:[10]
解释:2-5 发生碰撞后剩下 -510-5 发生碰撞后剩下 10 。
示例 4:

输入:asteroids = [-2,-1,1,2]
输出:[-2,-1,1,2]
解释:-2-1 向左移动,而 12 向右移动。 
由于移动方向相同的行星不会发生碰撞,所以最终没有行星发生碰撞。 
 
提示:
2 <= asteroids.length <= 104
-1000 <= asteroids[i] <= 1000
asteroids[i] != 0
------------------
思路:
这道栈的题目难点应该主要是在分析场景上了。
我们需要明确什么时候无脑入栈,什么时候需要判断,理解这两点就可以轻松解题了。
首先,循环每一个元素时,在什么情况下无脑入栈呢?

栈为空
栈顶元素为负数(下一个为负数则一起向左,下一个为正数则分向两边)
当前元素为正数(栈顶为正一起向右,栈顶为负分向两边)
下来,我们需要看碰撞的场景又细分为什么情况:

栈顶元素大于abs(当前元素),当前元素被撞毁
栈顶元素等于abs(当前元素),栈顶弹出和当前元素抵消
栈顶元素小于abs(当前元素),栈顶弹出,并与新栈顶完成上述判断
最终返回栈即可
------
class Solution {
    public int[] asteroidCollision(int[] asteroids) {
        Stack<Integer> stack = new Stack<>();
        int p = 0;//记录遍历到哪个位置
        while (p < asteroids.length) {//循环终止条件
            if (stack.isEmpty() || stack.peek() < 0 || asteroids[p] > 0) {
                stack.push(asteroids[p]);
            }else if (stack.peek() <= -asteroids[p]) {
                if (stack.pop() < -asteroids[p]) {
                    continue;
                }
            }
            p++;
        }
        int[] res = new int[stack.size()];
        for (int i = res.length - 1; i >= 0; i--) {//!
            res[i] = stack.pop();
        }
        return res;
    }
}
/**
入栈条件:
1、栈为空
2、当前栈顶元素向左,新元素向左或向右 都不碰撞
3、新元素向右 不会碰撞
碰撞条件:
当前栈顶元素 和 新元素 方向相反 

大小上:
栈顶元素 > 新元素 直接p++ 新元素被撞毁
        =        两者抵消 弹栈
        <        弹栈 继续循环判断·

 */

LC

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