untiy下连接photon

引入Photon 中的Photon3Unity3D。dll

在untiy项目中创建PhotonManger类


using ExitGames.Client.Photon;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;

/// <summary>
/// Photon管理
/// </summary>
public class PhotonManager : MonoBehaviour, IPhotonPeerListener
{
    //创建单例
    private static PhotonManager instance;
    public static  PhotonManager Instace { get { return Instace; } }
    /// <summary>
    /// 代表客户端
    /// </summary>
    private PhotonPeer peer;
    /// <summary>
    /// IP地址 端口在Photon。config中已配置好
    /// </summary>
    private string serverAddress = "127.0.0.1:5055";
    /// <summary>
    /// 服务器端名字
    /// </summary>
    private string applicationName = "MOBA";
    /// <summary>
    /// Udp协议
    /// </summary>
    private ConnectionProtocol protocol = ConnectionProtocol.Udp;
    /// <summary>
    /// 是否连接
    /// </summary>
    private bool isConnect = false;

    #region Photon接口

    public void DebugReturn(DebugLevel level, string message)
    {

    }

    public void OnEvent(EventData eventData)
    {

    }

    public void OnOperationResponse(OperationResponse operationResponse)
    {

    }

    /// <summary>
    /// 连接改变
    /// </summary>
    /// <param name="statusCode"></param>
    public void OnStatusChanged(StatusCode statusCode)
    {
        Debug.Log(statusCode);
        switch (statusCode)
        {
            case StatusCode.Connect:
                isConnect = true;
                break;
            case StatusCode.Disconnect:
                isConnect = false;
                break;
            default:
                break;
        }
    }

    #endregion


    void Awake()
    {
        instance = this;
        peer = new PhotonPeer(this, protocol);
        peer.Connect(serverAddress, applicationName);
    }

    void Update()
    {
        if (!isConnect)
        {
            peer.Connect(serverAddress, applicationName);
        }
        peer.Service();
    }

    void OnApplicationQuit()
    {
        //断开连接
        peer.Disconnect();
    }



}
将该类添加到新建的GameObject后 输出Disconnect

开启photon后 连接成功

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