自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(15)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity接入SQLite (三):C#封装SQL命令

该篇主要对常用的SQL命令进行封装,比如连接数据库、创建表、删除表、插入数据、更新数据等。

2024-02-25 13:43:46 1434

原创 Unity接入SQLite (二):SQL常用命令

介绍了如何在Unity中接入SQLite插件,以及一些常用的SQL命令

2024-02-25 13:43:15 1494

原创 Unity接入SQLite (一):SQLite介绍

文章主要介绍Unity接入SQLite的各种步骤和操作,也提供了一个对SQLite数据库的工具类,方便大家后续开发

2024-02-23 09:45:00 2238

原创 Unity接入Protobuf介绍

Unity接入Protobuf介绍,Protobuf是一种高效、可扩展、跨平台的数据交换格式并且支持多种编程语言,可以在不同的平台和语言之间进行数据交换。如果您需要进行数据序列化、网络通信或数据存储,Protobuf是一个值得考虑的选择

2023-11-26 10:29:41 1026 2

原创 Visual Studio 中文注释乱码解决方案

快速解决VS中文乱码问题

2023-11-25 12:40:33 1407

原创 Unity中使用OpenCTM

OpenCTM文件格式是用于存储3D三角形网格的开放格式。与其他类似的文件格式相比,它的主要优势在于它的无损性。将三角形几何压缩为相应原始数据大小的一小部分。它主要是为C/C++用户编写的,对于其他编程语言也是如此,因为概念和函数调用几乎完全相同,不考虑编程语言。OpenCTM Mesh包括顶点索引、顶点坐标、UV坐标、法线坐标等。OpenCTM文件格式支持几种不同的压缩方法,每种方法有自...

2019-07-06 17:30:05 1099 1

原创 Unity3D利用Photon实现实时联网对战(三)创建和加入房间

今天和大家交流一下利用Photon创建和加入房间。 Photon创建局域网的原理是通过一台机器创建房间,这台机器就是担负服务器的功能,负责与各个客户端之间的通信,而其也是一台客户端。 之后其他机器加入房间,就是客户端。

2017-08-13 11:17:56 8396 2

原创 Unity3D利用Photon实现实时联网对战(二)PUN SDK介绍

由于这段时间公司的项目有点忙,好久没有更新啦,在这里希望得到大家的谅解,好了,废话不多说啦,直奔主题! 今天的介绍内容是PUN SDK的运用,主要通过官方Demo来一起学习。1、配置Photon Server服务器 (1)、配置Photon Server的服务器IP地址 在IP地址的列表中找到本机的

2017-08-06 11:15:57 11491 1

原创 Unity3D利用Photon实现实时联网对战(一)Photon Server介绍

Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。

2017-04-23 13:17:32 4272

原创 Unity3D游戏记录回放插件EZReplayManager(三)

今天就做一个游戏记录与回放的Demo,来强化一个上两篇文章的内容。1、用Cube创建一个Player,之后创建一个Panel。2、将EZReplayManager预制体拖到Scene中。如下图2-1所示 图 2-1 将EZReplayManager预制体拖到Scene中3、将要记录的游戏对象添加到EZReplayManager的属性上面,如图3-1所示。一般系统会默认到Camera也作为要记录的对

2017-04-09 16:27:26 4707 3

原创 Unity3D游戏记录回放插件EZReplayManager(二)

今天就让我们系统的学习一下EZReplayManager预制体上的属性信息。1、Icons and Images 该属性信息表示“回放系统的图标和图片”,主要包括界面上显示的EZR的图标、开始图标、暂停图标、开始录像图标、停止录像图标、回放图标、停止回放图标、关闭回放图标和重新开始记录图标。 如果觉得系统默认的图标不好看,可以直接替换成自己想要的图标。 图 1-1

2017-04-09 10:44:00 2978

原创 Unity3D游戏记录回放插件EZReplayManager(一)

EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。EZReplayManager 是一款简单并且易操作的插件,通过该插件自带的两个例子就可以操作

2017-03-24 22:51:29 9100 4

原创 Unity3D编辑器扩展(二)之对Inspetor面板的扩展

Unity3D对编辑器的扩展提高了开发的效率,今天就和大家讨论一下对Inspector面板的扩展,这也是我们最经常使用的工具。那就以一个例子来开始学习吧!

2016-12-24 19:28:04 2031

原创 Unity3D编辑器扩展(三)之对选中对象的操作(Selection类)

Unity3D对编辑器的扩展提高了开发的效率,一般我们使用的是对Inspector面板和Scene视图的扩展,其实对于它们的扩展有一定的局限性。那今天就和大家讨论一下对选中对象的操作处理(Selection类)即用鼠标选中对象,就可以对其进行一些操作比如获取位置信息或者添加子物体等。其极大的增加了编辑器扩展的灵活性,对于开发人员来说是提高开发效率的利器。下面就直接上干货啦!!!今天我们就用两个例子来

2016-12-24 16:16:24 26350 4

原创 Unity3D自动寻路系统Navigation(三)之人物上下斜坡设置

**Unity3D自动寻路系统Navigation(三)之人物上下斜坡设置** 由于最近在一个VR项目中用到寻路系统,当然这也是开发游戏、VR等项目中必须熟悉的。但是您有没有用寻路系统来设置过上下斜坡,今天就和大家一起来探讨一下遇到的问题和提供一些解决方案。废话不多说,直接上干货。

2016-12-18 21:40:41 8221

Unity SQLite插件

Unity接入SQLite的插件,将游戏中的本地数据保存到数据库中,该插件支持Windows、MacOS、Android和iOS平台,快快使用起来吧。

2024-02-22

《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》.pdf

渲染开发必读书籍,目录如下: 第一章 绪论 第二章 GPU 图形绘制管线 第三章 Shader Language 第四章 CG 语言概述 第五章 CG 数据类型 第六章 CG 表达式与控制语句 第七章 输入\输出与语义绑定 第八章 函数与程序设计 第九章 经典光照模型(illumination model) 第十章 高级光照模型 第十一章 透明光照模型与环境贴图 第十二章 投影纹理映射(Projective Texture Mapping) 第十三章 Shadow Map 第十四章 体绘制(Volume Rendering)概述 第十五章 光线投射算法(Ray Casting)

2023-12-30

TreeView.unitypackage

Unity中经常使用的一个插件TreeView,可以制作树形UI,简单好用,

2019-11-06

OpenCTM-Optimizing-GC--master.zip

原插件在解析多个OpenCTM网格时,生成了大量的GC,并且当解析的网格越大时,其产生的GC越多。这就导致了系统需要用更多的时间来进行垃圾回收,造成非常长的卡顿时间,简直无法忍受。改进后的代码,产生的GC明显减少,加载速度提高了一倍。

2019-07-06

Untiy PostProcessingStack

Unity后期处理插件: 新的Unity后处理堆栈是一种BER效果,它将一整套图像效果组合到一个后处理管道中。这有几个优点: -效果总是按正确的顺序配置。 -它允许将多个效果组合成一个单一的过程。 -它具有基于资产的配置系统,便于预设管理。 -所有效果在用户界面中分组在一起,以获得更好的用户体验。 它具有以下效果: -抗锯齿(fxaa,暂时aa) -环境光遮挡 -屏幕空间反射 雾 -景深 -运动模糊 -眼睛适应 -布卢姆 颜色分级 - User Lut -色差 粮食 -小品 -抖动

2019-01-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除