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原创 Unity接入SQLite (三):C#封装SQL命令
该篇主要对常用的SQL命令进行封装,比如连接数据库、创建表、删除表、插入数据、更新数据等。
2024-02-25 13:43:46 1662
原创 Unity接入SQLite (一):SQLite介绍
文章主要介绍Unity接入SQLite的各种步骤和操作,也提供了一个对SQLite数据库的工具类,方便大家后续开发
2024-02-23 09:45:00 2708
原创 Unity接入Protobuf介绍
Unity接入Protobuf介绍,Protobuf是一种高效、可扩展、跨平台的数据交换格式并且支持多种编程语言,可以在不同的平台和语言之间进行数据交换。如果您需要进行数据序列化、网络通信或数据存储,Protobuf是一个值得考虑的选择
2023-11-26 10:29:41 1088 2
原创 Unity中使用OpenCTM
OpenCTM文件格式是用于存储3D三角形网格的开放格式。与其他类似的文件格式相比,它的主要优势在于它的无损性。将三角形几何压缩为相应原始数据大小的一小部分。它主要是为C/C++用户编写的,对于其他编程语言也是如此,因为概念和函数调用几乎完全相同,不考虑编程语言。OpenCTM Mesh包括顶点索引、顶点坐标、UV坐标、法线坐标等。OpenCTM文件格式支持几种不同的压缩方法,每种方法有自...
2019-07-06 17:30:05 1161 1
原创 Unity3D利用Photon实现实时联网对战(三)创建和加入房间
今天和大家交流一下利用Photon创建和加入房间。 Photon创建局域网的原理是通过一台机器创建房间,这台机器就是担负服务器的功能,负责与各个客户端之间的通信,而其也是一台客户端。 之后其他机器加入房间,就是客户端。
2017-08-13 11:17:56 8483 2
原创 Unity3D利用Photon实现实时联网对战(二)PUN SDK介绍
由于这段时间公司的项目有点忙,好久没有更新啦,在这里希望得到大家的谅解,好了,废话不多说啦,直奔主题! 今天的介绍内容是PUN SDK的运用,主要通过官方Demo来一起学习。1、配置Photon Server服务器 (1)、配置Photon Server的服务器IP地址 在IP地址的列表中找到本机的
2017-08-06 11:15:57 11540 1
原创 Unity3D利用Photon实现实时联网对战(一)Photon Server介绍
Photon 是一个实时多人游戏开发框架,它是快速、精益和灵活的。 Photon服务器功能强大,能够满足一般的中小型网络游戏的需求,而且开发效率高,所以就称为了大多数开发者的首选。由于网上关于Photon联网的介绍内容比较少,现在小義就跟大家分享一下关于Photon的内容。
2017-04-23 13:17:32 4313
原创 Unity3D游戏记录回放插件EZReplayManager(三)
今天就做一个游戏记录与回放的Demo,来强化一个上两篇文章的内容。1、用Cube创建一个Player,之后创建一个Panel。2、将EZReplayManager预制体拖到Scene中。如下图2-1所示 图 2-1 将EZReplayManager预制体拖到Scene中3、将要记录的游戏对象添加到EZReplayManager的属性上面,如图3-1所示。一般系统会默认到Camera也作为要记录的对
2017-04-09 16:27:26 4780 3
原创 Unity3D游戏记录回放插件EZReplayManager(二)
今天就让我们系统的学习一下EZReplayManager预制体上的属性信息。1、Icons and Images 该属性信息表示“回放系统的图标和图片”,主要包括界面上显示的EZR的图标、开始图标、暂停图标、开始录像图标、停止录像图标、回放图标、停止回放图标、关闭回放图标和重新开始记录图标。 如果觉得系统默认的图标不好看,可以直接替换成自己想要的图标。 图 1-1
2017-04-09 10:44:00 3034
原创 Unity3D游戏记录回放插件EZReplayManager(一)
EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。EZReplayManager 是一款简单并且易操作的插件,通过该插件自带的两个例子就可以操作
2017-03-24 22:51:29 9170 4
原创 Unity3D编辑器扩展(二)之对Inspetor面板的扩展
Unity3D对编辑器的扩展提高了开发的效率,今天就和大家讨论一下对Inspector面板的扩展,这也是我们最经常使用的工具。那就以一个例子来开始学习吧!
2016-12-24 19:28:04 2065
原创 Unity3D编辑器扩展(三)之对选中对象的操作(Selection类)
Unity3D对编辑器的扩展提高了开发的效率,一般我们使用的是对Inspector面板和Scene视图的扩展,其实对于它们的扩展有一定的局限性。那今天就和大家讨论一下对选中对象的操作处理(Selection类)即用鼠标选中对象,就可以对其进行一些操作比如获取位置信息或者添加子物体等。其极大的增加了编辑器扩展的灵活性,对于开发人员来说是提高开发效率的利器。下面就直接上干货啦!!!今天我们就用两个例子来
2016-12-24 16:16:24 26600 4
原创 Unity3D自动寻路系统Navigation(三)之人物上下斜坡设置
**Unity3D自动寻路系统Navigation(三)之人物上下斜坡设置** 由于最近在一个VR项目中用到寻路系统,当然这也是开发游戏、VR等项目中必须熟悉的。但是您有没有用寻路系统来设置过上下斜坡,今天就和大家一起来探讨一下遇到的问题和提供一些解决方案。废话不多说,直接上干货。
2016-12-18 21:40:41 8375
Unity SQLite插件
2024-02-22
《GPU 编程与CG 语言之阳春白雪下里巴人》.pdf
2023-12-30
OpenCTM-Optimizing-GC--master.zip
2019-07-06
Untiy PostProcessingStack
2019-01-19
空空如也
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