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原创 导入资源包失败

导入资源包出现Failed to import package with error : Couldn’t decompress package.经过重新下载,解压之后都不好使,最后删掉了中文名,成功导入。

2020-02-16 11:25:21 1219

原创 .Net和MySQL链接 学习日志

1. 使用控制台程序2.net工程和MySQL链接1导入dllProgram.csstatic void Main(string[] args) { //等待用户的输入,或ctrl+f5程序运行到最后也会暂停 Console.Read(); }2建立连接 static void Main(string[]...

2020-01-19 12:45:13 104

原创 untiy 链接 Photon 学习日志

1.创建客户端2.创建单利PhotonEngine脚本3.建立服务器连接4.Unity发送请求request(1)客户端发送 private void SendReauest() { //构造参数 var data=new Dictionary<byte, object>(); //发送 Photon...

2020-01-18 18:23:37 164

原创 mysql 控制台操作学习笔记

use ***; 使用xxx库。2.show databases;3.创建数据库 create database **;4.删除数据库 Drop database **;5.use test6.创建表create table tablename(col_name type not null auto_increment,col_name type default,pri...

2020-01-10 20:25:29 142

原创 C#图文教程第五版学习笔记

注:WriteLine是Console的一个成员,它和Write实现相同的功能,但会在每个输出字符串的结尾添加一个换行符。名字和字符意义货币C、c使用货币符号把值格式化为货币,货币符号取决于程序所在PC的区域设置。精度说明符:小数位数示例:Console.WriteLine("{0:C}",12.5);输出:$12.50十进制数D、d十进制数字字符串,需要的情况下有...

2020-01-05 20:13:40 901

原创 选择排序法 (初学)

概念每一趟(如第i趟)在后面n-i+1(i=1,2,3…,n-1)个待排序元素中选取关键字最小的元素,作为有序子序列的第i个元素,直到第n-1趟昨晚,待排序元素只剩下一个,就不用再选了。代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class xuanzepai...

2019-12-05 17:20:54 95

原创 冒泡排序法(初学)

概念一次冒泡就会确定一个元素防止到它最终的位置上假设待排序表长为n,从后往前(或从前往后)两两比较相邻元素的值,若为逆序(A[i-1]>A[i]),则交换它们,知道序列比较完。代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class SortTest :...

2019-12-05 12:37:23 79

原创 角色在不同地点生成(作业)

概述角色同时在两个基地生成。创建GameManager,startPoint和startPoint1,并在GameManager中增加代码PlayerSpawn1导入人物模型。代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerSpaw...

2019-12-03 17:16:18 86

原创 角色生成与控制

角色生成与消失描述角色在给定点出生,摄像机跟着生成人物移动。通过初始值判断生成哪个生成人物。通过1,2更换任务。代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerSpawn : MonoBehaviour{ public...

2019-12-03 17:07:34 101

原创 用代码实现按F,人物前克隆Cube,并且给克隆体加上Rigidbody.(作业)

代码public class homework : MonoBehaviour{ public GameObject GOGO; // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() ...

2019-12-03 10:08:28 121

原创 鼠标移动

导航移动 1.地形设置静态-烘焙路线2.导航的对象,添加NavMeshAgent组件3.写代码,设置目标using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.AI;public class PlayerMouseMove02 : MonoBehavi...

2019-12-02 10:11:30 85

原创 实例化

实例化实例化是指内存里开辟新的空间,存储新的对象代码using System Collections;using System Collections Generic;using UnityEngine;public class InstaTest: MonoBehaviour {public GameObject GO;void Start(){Instantiate(GO)...

2019-12-02 09:08:22 453

原创 人物控制进阶版(学习)

流程创建人物,创建控制器,将控制器拉入人物的Animator中。点击控制器,创建参数Bool类型,创建状态Run和Idle,并导入相应的动画。其中人物身上创建代码。代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerMoveS0...

2019-12-01 07:45:00 90

原创 简单导航

简单导航在人物下创建RunTest,输入代码,并创建个Cube,将Cube拖拽到如下图所示。using UnityEngine;using System.Collections;public class RunTest : MonoBehaviour{ public Transform TargetObject = null; // Use this for in...

2019-11-30 18:37:34 165

原创 Microsoft Visual Studio(学习日志,持续更新)

Microsoft Visual Studio快捷键ctrl+z 撤销ctrl+c 复制ctrl+v 粘贴ctrl+k ctrl+f 对齐ctrl+x 剪切ctrl+s 保存F12 查询帮助+unity API引用

2019-11-30 17:53:52 120

原创 粒子火焰(学习)

创建粒子在Hierarchy界面点击鼠标右键->Effects->Particle System相关参数最终形态

2019-11-30 14:15:00 122

原创 人物控制(学习)

人物在Project界面->点击右键->Import Package->Custom Package->选择人物资源->弹出界面,选择Import。或在Window中点击Asset Store,在商店中下载资源。将人物模型放在设置好的地图上。控制...

2019-11-30 12:59:09 207

原创 物体碰撞,c#受力。

Rigibody先移动摄像机到想要的视角->GameObject->Align With View可在点击Play时,初始便在自己想要的视角。(例Cube1和Cube2)点击Cube1->在Inspector界面点击Add Component->搜索Rigidbody并点击。点击Play 物体受重力掉落。停止Play->将Rigidbody界面打开-&gt...

2019-11-29 22:20:52 221

原创 unity快捷键整理(不全,边学习边更新...)

建立一个物体(cube为例)在Hierarchy界面点击鼠标右键,建立一个Cube.快捷键1.关于cube快捷键选中Cube,W 移动CubeQ 场景移动(便于观察物体的位置)E 旋转R 拉伸扩大缩小2.场景快捷键鼠标右键 旋转视角鼠标右键+wasd 可让视角前进后退向左向右。ctrl+d 复制del 删除ctrl+z 撤销(保命用)ctrl+s 保存...

2019-11-29 18:07:31 273

原创 unity地图创建学习记录

unity地图制作1.下载和安装unity2017(个人版)2.新建项目3.创建项目4.在Hierarchy界面下点击右键->3D Object->Terrain5. 点击Terrain,进入到Inspector界面。Brush Size 笔画大小Opacity 不透明度Height 高度(预设5->点击flatten)6.河道将高度变为3,画河道。...

2019-11-29 17:46:12 172

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